Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy

Po latach memów i pytań „kiedy wyjdzie?”, Hollow Knight: Silksong zadebiutowało 4 września 2025 r.. Droga do premiery była wyboista: zapowiedź w 2019 r., obietnica „w ciągu 12 miesięcy” po pokazie Xbox w 2022 r., a potem oficjalne przesunięcie i długa cisza. Na finiszu gra nie tylko dowiozła oczekiwania, ale też… na moment położyła Steama i inne sklepy.

Saga daty premiery – najważniejsze punkty osi czasu
  • 14 lutego 2019 – oficjalna zapowiedź Silksong jako pełnoprawnej kontynuacji, po tym jak projekt „urósł” z planowanego DLC.
  • Czerwiec 2022 – pokaz Xbox & Bethesda: deklaracja, że wszystkie gry z eventu (w tym Silksong) ukażą się w ciągu 12 miesięcy; zapowiedź dostępności w Xbox Game Pass na premierę. Okno to ostatecznie nie zostało dotrzymane.
  • 10 maja 2023 – Team Cherry potwierdza opóźnienie „po pierwszej połowie 2023 r.” i brak nowego terminu. Potem następują długie miesiące ciszy komunikacyjnej.
  • 21 sierpnia 2025 – ogłoszenie daty 4 września 2025 r. (zapowiedzi i wywiady „dlaczego to tyle trwało”). Premiera następuje zgodnie z planem.
Jak Silksong wypada na tle Hollow Knighta?

Szybsza, ostrzejsza, bardziej kątowa
Hornet jest wyraźnie żwawsza niż Rycerzyk z „jedynki”: skoki łukami, agresywniejsze dashowanie i bardziej „skośna” nawigacja sprawiają, że odziedziczona pamięć mięśniowa z Hollow Knighta potrafi… przeszkadzać. Trudność rośnie szybciej: bossowie i platforming wymagają precyzji od pierwszych godzin.

Systemy i struktura
Kontynuacja stawia na własną ekonomię silk (leczenie, narzędzia, umiejętności), rozbudowany system zadań/questów i nowy świat Pharloom – to nie dodatek, tylko pełnoprawny sequel projektowany od zera wokół Hornet.

Audiowizualia
Pozostaje ręcznie animowana estetyka, ale tempo walki i mobilność bohaterki nadają starciom bardziej „tancerzowy” rytm niż w poprzedniczce. (Wrażenia potwierdza wiele recenzji/impressions po premierze, zwłaszcza wątek wyższej trudności).

W skrócie: więcej szybkości, stromsza krzywa wejścia, szerszy nacisk na zadania i narzędzia – przy zachowaniu metroidvaniowego DNA.

Start, który „wywalił Steama” (i nie tylko)

W dniu premiery, 4 września 2025 r., popyt na Silksong był tak duży, że Steam, a także Nintendo eShop, PlayStation Store i częściowo Xbox/PSN, zaczęły wypluwać błędy zakupów/pobierania. Serwisy statusowe i media odnotowały skok zgłoszeń oraz chwilowe niedostępności sklepu Valve; według relacji graczy nie dało się dodać gry do koszyka ani jej uruchomić. W pierwszych ~45 minutach na Steamie jednocześnie grało już ponad 100 tys. osób.

Co jeszcze warto wiedzieć (po premierze)
  • Tytuł trafił na Xbox Game Pass (PC/Ultimate) w dniu premiery oraz na wszystkie główne platformy, co istotnie szerzej otworzyło zasięg gry.
  • Głośno było także o jakości tłumaczenia na chiński uproszczony, co przyniosło mieszane oceny w tym regionie i deklarację poprawek od Team Cherry.
Wnioski dla czytelnika GamingScan
  • Jeśli kochasz „jedynkę” za eksplorację i ręczną animację, tu dostajesz bardziej techniczną, szybszą wersję tej samej magii.
  • Jeśli odstraszał Cię próg trudności, Silksong nie odpuszcza – jest surowiej na starcie, ale systemy (silk, narzędzia) pozwalają budować własne „tempo”.
  • Jeśli czekałeś latami: tak, droga była kręta – od zapowiedzi w 2019 r., przez niedotrzymane „12 miesięcy” z 2022 r., po oficjalne opóźnienie w 2023 r. – ale finał był tak głośny, że na moment zatrzymał największe sklepy.
Przewijanie do góry