Wiedźmin 4 i technologia RTX Mega Geometry. CD Projekt RED pokazuje przyszłość grafiki w grach

The Witcher IV to jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji RPG nadchodzących lat. Gra tworzona przez polskie studio CD Projekt RED ma rozpocząć zupełnie nową sagę w uniwersum znanym z poprzednich odsłon serii.

Po ogromnym sukcesie The Witcher 3: Wild Hunt oczekiwania wobec kolejnej części są bardzo wysokie. Twórcy zapowiadają nie tylko nową historię i bohaterów, ale również duży krok naprzód pod względem technologii. Jednym z elementów, który ma pomóc osiągnąć ten cel, jest współpraca z firmą Nvidia oraz wykorzystanie nowoczesnych technologii RTX.

Podczas jednej z prezentacji technologicznych pokazano demonstrację przygotowaną specjalnie dla wersji PC. Materiał nie przedstawiał jeszcze fragmentów finalnej rozgrywki, lecz miał zaprezentować możliwości technologiczne, które mogą zostać wykorzystane w przyszłej grze. Najważniejszym elementem pokazu była nowa technologia o nazwie RTX Mega Geometry.


RTX Mega Geometry – czym jest nowa technologia?

RTX Mega Geometry to rozwiązanie opracowane przez firmę NVIDIA z myślą o grach wykorzystujących ray tracing oraz bardzo złożone modele 3D. Współczesne produkcje coraz częściej korzystają z ogromnej liczby szczegółowych obiektów w scenie, co znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.

Technologia Mega Geometry ma pomóc w radzeniu sobie z takimi scenami poprzez bardziej efektywne przetwarzanie geometrii podczas obliczeń ray tracingu. Dzięki temu możliwe jest wyświetlanie znacznie większej liczby elementów w jednej scenie bez drastycznego spadku wydajności.

W praktyce oznacza to, że świat gry może być wypełniony milionami drobnych detali – od kamieni i fragmentów architektury po gęstą roślinność i skomplikowane elementy krajobrazu. Wszystko to ma być renderowane w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem możliwości nowoczesnych kart graficznych GeForce RTX.


Silnik Unreal Engine 5 jako fundament nowej gry

Nowa odsłona Wiedźmina powstaje na silniku Unreal Engine 5, który oferuje szereg nowoczesnych rozwiązań graficznych. Jednym z nich jest system Nanite odpowiedzialny za obsługę bardzo szczegółowych modeli 3D.

Nanite pozwala twórcom wykorzystywać modele zawierające ogromną liczbę trójkątów bez konieczności ręcznej optymalizacji każdego obiektu. Dzięki temu artyści mogą tworzyć bardziej szczegółowe środowiska i postacie.

Technologia RTX Mega Geometry ma rozszerzać możliwości Nanite w kontekście ray tracingu. W tradycyjnych rozwiązaniach obliczanie promieni światła dla bardzo złożonych modeli geometrycznych może być bardzo kosztowne obliczeniowo. Nowa technologia NVIDIA pozwala lepiej zarządzać tym procesem i przetwarzać bardziej skomplikowane sceny w czasie rzeczywistym.


Gęste lasy i realistyczna roślinność

Jednym z elementów demonstracji był fragment gęstego lasu. Twórcy chcieli pokazać, jak nowa technologia radzi sobie z ogromną liczbą obiektów w scenie.

Lasy w grach często stanowią duże wyzwanie technologiczne. Każde drzewo składa się z wielu gałęzi, liści i drobnych elementów, które razem mogą tworzyć ogromną liczbę trójkątów w scenie. Gdy do tego dochodzi realistyczne oświetlenie w technologii ray tracingu, wymagania sprzętowe rosną jeszcze bardziej.

Dzięki RTX Mega Geometry możliwe jest renderowanie bardzo gęstej roślinności przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu. Poszczególne elementy środowiska mogą być bardziej szczegółowe, a jednocześnie gra może działać płynniej niż przy zastosowaniu starszych metod renderowania.


Ray tracing i przyszłość grafiki w grach

Ray tracing jest jedną z najważniejszych technologii współczesnej grafiki komputerowej. Pozwala ona symulować zachowanie światła w realistyczny sposób, dzięki czemu cienie, odbicia oraz globalne oświetlenie wyglądają znacznie bardziej naturalnie.

Jednak dokładne obliczanie promieni światła dla bardzo złożonych scen może być niezwykle wymagające dla sprzętu. Dlatego producenci kart graficznych stale pracują nad rozwiązaniami, które pozwolą poprawić wydajność takich obliczeń.

RTX Mega Geometry jest jednym z kroków w tym kierunku. Technologia ta ma umożliwić stosowanie ray tracingu w jeszcze bardziej rozbudowanych środowiskach, bez konieczności znaczącego ograniczania liczby detali w scenie.


Wieloletnia współpraca CD Projekt RED i NVIDIA

Partnerstwo pomiędzy CD Projekt RED a NVIDIA trwa od wielu lat. Obie firmy współpracowały już wcześniej przy implementacji technologii RTX w grach studia.

W przypadku Cyberpunk 2077 technologie NVIDIA odegrały ważną rolę w prezentacji zaawansowanych efektów graficznych, takich jak ray tracing czy DLSS. Podobnie było przy aktualizacjach graficznych do The Witcher 3: Wild Hunt, które wprowadziły obsługę nowych efektów oświetlenia.

Współpraca przy Wiedźminie 4 pokazuje, że studio nadal chce korzystać z najnowszych rozwiązań technologicznych, aby podnieść jakość oprawy wizualnej swoich gier.


Pokaz technologiczny to dopiero początek

Warto jednak podkreślić, że zaprezentowany materiał był jedynie demonstracją technologiczną. Nie przedstawiał on finalnej wersji gry ani konkretnego fragmentu fabuły czy rozgrywki.

Tego typu prezentacje często mają na celu pokazanie kierunku rozwoju technologii i możliwości sprzętu, a nie dokładnego wyglądu gotowego produktu. Ostateczna wersja gry może więc różnić się od zaprezentowanej demonstracji.


Na premierę trzeba jeszcze poczekać

Prace nad The Witcher IV wciąż znajdują się na stosunkowo wczesnym etapie. Studio koncentruje się obecnie na budowie technologicznego fundamentu nowej serii oraz rozwoju narzędzi potrzebnych do tworzenia ogromnego świata gry.

Na oficjalną datę premiery gracze będą musieli jeszcze poczekać. Wszystko wskazuje na to, że nowa odsłona Wiedźmina nie pojawi się na rynku przez najbliższe kilka lat.

Jedno jest jednak pewne – twórcy celują w bardzo wysoki poziom technologiczny, który ma wyznaczyć nowe standardy dla gier RPG z otwartym światem.

Przewijanie do góry