TECHNOLOGIA

Architektura lęku, czyli jak układ ścian w horrorach zmusza twój mózg do paniki

Grając w gry z gatunku horror często boimy się jeszcze na długo przed pojawieniem się realnego zagrożenia. Przypomnijcie sobie takie sytuacje, jak np. wejście do ciemnego korytarza w Resident Evil, długi, pusty hol w Silent Hill czy wentylacja w Alien: Isolation, przez którą trzeba się przecisnąć z latarką w dłoni. Każdy, kto grał w te gry, pamięta to uczucie — przyspieszone bicie serca, palce napięte w przygotowaniu do szybkiej reakcji, czujny wzrok przyklejony do ekranu sprawdzający każdy kąt pomieszczenia. Tymczasem nic się nie dzieje… Żadnego pisku, jęku, ani niczego, co mogło wskazywać, że nie jesteśmy sami. A mimo to odczuwany strach był jak najbardziej prawdziwy. Skąd więc się brał, skoro potwora nie było?

Architektura lęku, czyli jak układ ścian w horrorach zmusza twój mózg do paniki Dowiedz się więcej »

Steam Machine coraz bliżej. Valve pokazało unboxing swojego „PC do salonu”

Valve przypomina o Steam Machine i pokazuje, że nowy sprzęt jest już coraz bliżej realnego debiutu. Firma opublikowała materiał typu unboxing i krótkie wprowadzenie do urządzenia, które ma działać jak konsolowy komputer do grania w salonie. To kolejny sygnał, że po sukcesie Steam Decka Valve chce mocniej wejść w przestrzeń między klasycznym PC a konsolą podłączoną do telewizora.

Steam Machine coraz bliżej. Valve pokazało unboxing swojego „PC do salonu” Dowiedz się więcej »

Sony kończy z płytami. Od 2028 roku nowe gry na PlayStation będą tylko cyfrowe

Sony oficjalnie zapowiedziało dużą zmianę w sposobie dystrybucji gier na PlayStation. Od stycznia 2028 roku firma przestanie produkować fizyczne płyty dla nowych gier wydawanych na konsolach PlayStation. Oznacza to, że premierowe tytuły będą dostępne wyłącznie cyfrowo, przez PlayStation Store oraz w cyfrowych formatach u sprzedawców.

Sony kończy z płytami. Od 2028 roku nowe gry na PlayStation będą tylko cyfrowe Dowiedz się więcej »

DevGAMM Gdańsk 2026 za nami. Dwa dni pełne inspiracji, gier i spotkań branży gamedev

Dzięki zaproszeniu organizatorów uczestniczyliśmy w DevGAMM Gdańsk 2026 – jednym z najważniejszych wydarzeń branży gamedev w Europie. Prelekcje, setki gier indie, networking i gala DevGAMM Awards pokazały, jak dynamicznie rozwija się scena gier. Sprawdź naszą relację z wydarzenia.

DevGAMM Gdańsk 2026 za nami. Dwa dni pełne inspiracji, gier i spotkań branży gamedev Dowiedz się więcej »

Unreal Engine 6 – przełom w tworzeniu gier?

Podczas swojej corocznej konferencji State of Unreal w Chicago Epic Games oficjalnie ogłosiło nową wersję silnika gier, Unreal Engine 6. Firma upubliczniła nowy strumień deweloperski (ang. development stream) silnika na swoim repozytorium GitHub – nie jest to jednak gotowa wersja testowa, lecz wgląd w bieżący rozwój kodu. Widać w nim między innymi pierwszą publicznie widoczną implementację języka Verse. Epic Games deklaruje Early Access pod koniec 2027 roku, a pełną premierę silnika 12-18 miesięcy później, czyli prawdopodobnie w 2029 roku. Mimo, że projekt jest na bardzo wczesnym etapie produkcji, już teraz znalazło się tam kilka innowacyjnych kwestii wartych poruszenia.

Unreal Engine 6 – przełom w tworzeniu gier? Dowiedz się więcej »

Nintendo Switch 2: Twój nowy poziom rozrywki, który zabierzesz wszędzie

Nowa generacja hybrydowego grania sprawia, że Nintendo Switch 2 może zainteresować zarówno osoby grające głównie w domu, jak i tych, którzy chcą mieć konsolę zawsze pod ręką. Duże znaczenie ma też biblioteka tytułów, bo to właśnie gry na Nintendo Switch 2 zdecydują, czy sprzęt sprawdzi się przy rodzinnej rozrywce, spokojnym graniu po pracy, czy dłuższych sesjach w bardziej rozbudowanych produkcjach. Wśród takich tytułów uwagę może zwrócić również Pokemon Pokopia, czyli propozycja nastawiona na lżejszy klimat, eksplorację i przyjemniejsze tempo zabawy.

Nintendo Switch 2: Twój nowy poziom rozrywki, który zabierzesz wszędzie Dowiedz się więcej »

Mini LED w monitorze gamingowym. Czy 2304 strefy wygaszania robią różnicę?

Wybór monitora do grania coraz rzadziej sprowadza się tylko do przekątnej ekranu, liczby herców i czasu reakcji. Jasne, te parametry nadal są bardzo ważne, szczególnie w grach sieciowych, ale coraz więcej graczy zaczyna zwracać uwagę także na jakość obrazu. Kontrast, jasność, HDR i sposób podświetlenia potrafią realnie zmienić odbiór gry, zwłaszcza jeśli mówimy o tytułach nastawionych na klimat, ciemne lokacje i efektowną oprawę.

Mini LED w monitorze gamingowym. Czy 2304 strefy wygaszania robią różnicę? Dowiedz się więcej »

Jakich sztuczek używają level designerzy, aby prowadzić gracza przez poziom?

W świecie level designu już dawno utarły się najlepsze praktyki co do sposobu przekazywania graczowi wizji autora. W większości przypadków musi być to jasne, ale przy tym nieburzące immersji przez bycie zbyt oczywistym czy nachalnym. W branży gamedevu powszechnie wiadomo, że gracze czerpią największą satysfakcję z gry, jeśli uda im się samodzielnie wymyślić, jakie następne kroki muszą podjąć, aby przejść dalej. Rzeczywistość jest jednak nieco inna…

Jakich sztuczek używają level designerzy, aby prowadzić gracza przez poziom? Dowiedz się więcej »

Computex 2026 pokazał przyszłość gamingu. AI, nowe handheldy i sprzęt, który może zmienić rynek

Tegoroczne targi Computex 2026 w Tajpej pokazały, że branża komputerowa wchodzi w zupełnie nową erę. Choć przez lata głównymi bohaterami wydarzenia były procesory, karty graficzne, laptopy i gamingowe akcesoria, tym razem niemal każda większa prezentacja w mniejszym lub większym stopniu kręciła się wokół sztucznej inteligencji.

Computex 2026 pokazał przyszłość gamingu. AI, nowe handheldy i sprzęt, który może zmienić rynek Dowiedz się więcej »