Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu odpowiedź na to pytanie była oczywista. Im dłuższa gra, tym lepsza – tak myślała większość graczy i wydawców. Dziś jednak, w epoce abonamentów, cyfrowych bibliotek pękających w szwach i permanentnego braku czasu, długość gry przestała być jednoznaczną zaletą. Coraz częściej staje się… problemem.

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem?

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem? Dowiedz się więcej »

Jeszcze niedawno granie było ucieczką od codziennych obowiązków. Dziś dla wielu graczy stało się… kolejnym z nich. Coraz częściej słychać głosy o zmęczeniu gamingiem, wypaleniu i braku motywacji do uruchamiania nawet najlepszych tytułów. To nie kaprys ani chwilowy trend – to efekt głębokich zmian w sposobie projektowania gier.

Patch 26.1 League of Legends JUŻ NA SERWERACH! Demacia przejmuje Rift!

Patch 26.1 League of Legends JUŻ NA SERWERACH! Demacia przejmuje Rift! Dowiedz się więcej »

Witajcie w nowym sezonie! Patch 26.1 wylądował na serwerach live a dokładnie o 12:00 czasu lokalnego serwerów kolejki rankingowe ruszyły na nowo, a wasze rangi zostały zresetowane – czas na 5 meczów rozstawiających, by ustalić początkową dywizję w Sezonie 1 w 2026. Czego możemy spodziewać się po nowym sezonie? Sprawdzajcie poniżej!

Tibia ma dziś urodziny. 7 stycznia 1997 roku narodziła się legenda MMORPG

Tibia ma dziś urodziny. 7 stycznia 1997 roku narodziła się legenda MMORPG Dowiedz się więcej »

Dokładnie dziś, 7 stycznia, mija kolejna rocznica premiery gry Tibia. W 1997 roku nikt nie przypuszczał, że niewielki, studencki projekt z Niemiec stanie się jednym z najdłużej rozwijanych MMORPG w historii i kultowym tytułem dla milionów graczy na całym świecie – w tym ogromnej społeczności z Polski.

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby Dowiedz się więcej »

Przez lata granie uchodziło za jedno z najtańszych hobby. Kupujesz grę, siadasz, grasz. Problem w tym, że w 2026 roku ten model praktycznie przestał istnieć.
Bycie graczem to dziś system stałych kosztów, rozłożonych w czasie tak sprytnie, że wielu z nas nawet nie zauważa, ile realnie wydaje.

UFL po roku od premiery – ambicje kontra rzeczywistość

UFL po roku od premiery – ambicje kontra rzeczywistość Dowiedz się więcej »

Kiedy UFL debiutowało w grudniu 2024 roku, projekt zapowiadany był jako długo wyczekiwana alternatywa dla zdominowanego przez jedną markę rynku gier piłkarskich. Darmowy model, nacisk na rywalizację online i głośne zapowiedzi miały sprawić, że gracze wreszcie dostaną realną konkurencję dla EA Sports FC. Rok później, na początku 2026 roku, można już z pełnym przekonaniem powiedzieć, że rzeczywistość brutalnie zweryfikowała te ambicje.

Styczeń w świecie gamingu: spokojny początek czy ukryta ofensywa?

Styczeń w świecie gamingu: spokojny początek czy ukryta ofensywa? Dowiedz się więcej »

Styczeń w branży gier wideo od lat funkcjonuje jako miesiąc przejściowy. Okres poświątecznego wyciszenia, czas nadrabiania zaległości i oddechu po intensywnym czwartym kwartale. Jednak pozory bywają mylące. Tegoroczny styczeń pokazuje wyraźnie, że gamingowy rok zaczyna się znacznie szybciej, niż mogłoby się wydawać, a gracze nie będą narzekać na brak nowości.

Faker otrzymuje najwyższe państwowe wyróżnienie sportowe w Korei Południowej

Faker otrzymuje najwyższe państwowe wyróżnienie sportowe w Korei Południowej Dowiedz się więcej »

Lee “Faker” Sang-hyeok, najsłynniejszy południowokoreański gracz League of Legends, został uhonorowany Medalem Niebieskiego Smoka – najwyższym odznaczeniem sportowym w Korei Południowej. Ceremonia odbyła się 2 stycznia 2026 r., podczas oficjalnego spotkania noworocznego, gdzie prezydent Lee Jae-myung wręczył wyróżnienie osobiście. Dzięki temu Faker stał się pierwszym w historii esportowcem, który otrzymał to prestiżowe odznaczenie.

Nowe miejsca odpoczynku na trasie – SCS Software rozwija dodatek South Dakota

Nowe miejsca odpoczynku na trasie – SCS Software rozwija dodatek South Dakota Dowiedz się więcej »

SCS Software wraca do prezentowania atrakcji nadchodzącego dodatku South Dakota do American Truck Simulator, tym razem skupiając się na kolejnej porcji truck stopów rozsianych po całym stanie. Twórcy podkreślają znaczenie odpoczynku podczas długich tras oraz zachęcają kierowców do poznania nowych miejsc postojowych, które bazują na realnych lokalizacjach i zostały wiernie odwzorowane w grze.​

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej Dowiedz się więcej »

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli od dawna figuruje w pamięci graczy jako jedna z najlepszych strategii czasu rzeczywistego opartych na licencji filmowej. Gra, którą Electronic Arts porzuciło lata temu, w teorii powinna dziś funkcjonować wyłącznie jako nostalgiczna ciekawostka. W praktyce jednak Śródziemie nigdy nie zeszło z pola bitwy. Wszystko za sprawą fanów — a przede wszystkim jednego projektu, który urósł do rangi nieoficjalnego „pełnoprawnego dodatku”.

Przewijanie do góry