Subskrypcje, cloud gaming i cyfrowe kolekcje – dokąd zmierza model własności w grach?
Jeszcze kilka lat temu nowa gra oznaczała pudełko na półce, instrukcję i satysfakcję z posiadania czegoś na własność. Dziś – coraz częściej oznacza comiesięczną opłatę, cyfrową bibliotekę i pytanie, czy to, co kupujemy, faktycznie należy do nas. Branża gier przeszła w ostatnich latach cichą, ale ogromną rewolucję – z „kupowania” na „dostęp”.










