Nowe miejsca odpoczynku na trasie – SCS Software rozwija dodatek South Dakota

Nowe miejsca odpoczynku na trasie – SCS Software rozwija dodatek South Dakota Dowiedz się więcej »

SCS Software wraca do prezentowania atrakcji nadchodzącego dodatku South Dakota do American Truck Simulator, tym razem skupiając się na kolejnej porcji truck stopów rozsianych po całym stanie. Twórcy podkreślają znaczenie odpoczynku podczas długich tras oraz zachęcają kierowców do poznania nowych miejsc postojowych, które bazują na realnych lokalizacjach i zostały wiernie odwzorowane w grze.​

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej Dowiedz się więcej »

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli od dawna figuruje w pamięci graczy jako jedna z najlepszych strategii czasu rzeczywistego opartych na licencji filmowej. Gra, którą Electronic Arts porzuciło lata temu, w teorii powinna dziś funkcjonować wyłącznie jako nostalgiczna ciekawostka. W praktyce jednak Śródziemie nigdy nie zeszło z pola bitwy. Wszystko za sprawą fanów — a przede wszystkim jednego projektu, który urósł do rangi nieoficjalnego „pełnoprawnego dodatku”.

Nowy rok już jest, ale sezon w LoL-u jeszcze trwa. Ostatnia szansa wbicie rangi!

Nowy rok już jest, ale sezon w LoL-u jeszcze trwa. Ostatnia szansa wbicie rangi! Dowiedz się więcej »

Nowy rok już nadszedł, ale sezon rankingowy w League of Legends jeszcze się nie zakończył! Choć 2025 już za nami, ostatni split 2025 roku cały czas trwa. To oznacza, że gracze mają jeszcze tydzień na ostatni climb, by wbić wyższą rangę i zgarnąć sezonowe nagrody, zanim sezon oficjalnie się zamknie.

Sylwester gracza: w co zagrać między toastami, żeby nie przegapić północy?

Sylwester gracza: w co zagrać między toastami, żeby nie przegapić północy? Dowiedz się więcej »

Sylwester rządzi się własnymi prawami. Nawet jeśli na co dzień potrafisz spędzić pół nocy w jednym save’ie, 31 grudnia liczy się coś zupełnie innego: krótkie sesje, szybkie emocje i możliwość oderwania się od ekranu dokładnie wtedy, gdy ktoś woła „szampan się kończy!”. Gaming w sylwestra nie znosi długich tutoriali, rozbudowanych dialogów i fabularnych cliffhangerów.

Aion 2 po pierwszym miesiącu od premiery w Azji – ambitny powrót czy zmarnowany potencjał?

Aion 2 po pierwszym miesiącu od premiery w Azji – ambitny powrót czy zmarnowany potencjał? Dowiedz się więcej »

Po latach ciszy Aion 2 w końcu trafił w ręce graczy w Azji. Nowa odsłona kultowego MMORPG od NCSoft miała być „duchowym rebootem” marki: nowoczesna technologia, powrót do manualnej walki i nacisk na PvP. Miesiąc po premierze widać już wyraźnie, co zadziałało – a co zaczyna ciążyć grze w dłuższej perspektywie.

Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast Dowiedz się więcej »

Dying Light: The Beast to samodzielna odsłona serii Techlandu – polskiego studia z Wrocławia, która jednocześnie stanowi powrót do korzeni i odważny krok w nowym kierunku. Twórcy wyraźnie postawili na mroczniejszy klimat, większą brutalność i silniejszy nacisk na narrację, nie rezygnując przy tym z tego, co w serii najlepsze: dynamicznego parkouru i walki wręcz.

Unreal Engine 5 w praktyce. Które gry naprawdę wykorzystują jego potencjał?

Unreal Engine 5 w praktyce. Które gry naprawdę wykorzystują jego potencjał? Dowiedz się więcej »

Kiedy Unreal Engine 5 został zaprezentowany światu, branża gier wideo usłyszała obietnicę nowej ery grafiki. Nanite, Lumen, brak klasycznych ograniczeń geometrii i oświetlenie reagujące w czasie rzeczywistym – wszystko to miało sprawić, że gry zaczną wyglądać jak filmy. Kilka lat później, gdy na rynku pojawiło się coraz więcej produkcji opartych na UE5, można wreszcie oddzielić marketing od rzeczywistości.

Robopies – inteligentny towarzysz przyszłości technologii

Robopies – inteligentny towarzysz przyszłości technologii Dowiedz się więcej »

Roboty czworonożne, potocznie nazywane robopsami, coraz śmielej wkraczają do świata nauki, edukacji, przemysłu oraz służb specjalnych. Dzięki zaawansowanej mechanice i sztucznej inteligencji potrafią poruszać się w trudnym terenie, analizować otoczenie i wykonywać zadania, które jeszcze do niedawna były zarezerwowane wyłącznie dla ludzi.

Dlaczego gracze wracają do starych gier zamiast kupować nowe?

Dlaczego gracze wracają do starych gier zamiast kupować nowe? Dowiedz się więcej »

Okres świąteczny co roku działa jak papierek lakmusowy dla branży gier. Więcej wolnego czasu, długie wieczory i naturalna potrzeba odpoczynku powinny sprzyjać nadrabianiu nowości. W praktyce dzieje się jednak coś odwrotnego – wielu graczy zamiast sięgać po premiery, wraca do gier sprzed lat. To nie jest przypadek ani wyłącznie kwestia nostalgii.

Przewijanie do góry