Subskrypcje, cloud gaming i cyfrowe kolekcje – dokąd zmierza model własności w grach?

Subskrypcje, cloud gaming i cyfrowe kolekcje – dokąd zmierza model własności w grach? Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu nowa gra oznaczała pudełko na półce, instrukcję i satysfakcję z posiadania czegoś na własność. Dziś – coraz częściej oznacza comiesięczną opłatę, cyfrową bibliotekę i pytanie, czy to, co kupujemy, faktycznie należy do nas. Branża gier przeszła w ostatnich latach cichą, ale ogromną rewolucję – z „kupowania” na „dostęp”.

EMEA Masters – Polskie drużyny wciąż w grze! Podsumowanie pierwszych czterech dni i zapowiedź kolejnych starć

EMEA Masters – Polskie drużyny wciąż w grze! Podsumowanie pierwszych czterech dni i zapowiedź kolejnych starć Dowiedz się więcej »

Pierwsze cztery dni EMEA Masters za nami, a emocji nie brakowało ani przez chwilę. Polskie drużyny przeszły przez prawdziwy maraton – od świetnych początków, przez trudne momenty, aż po pojedynki między sobą. Ale najważniejsze jest jedno – wszyscy wciąż mają szansę na awans.

EA zmienia właściciela – koniec epoki giełdowej w branży gier

EA zmienia właściciela – koniec epoki giełdowej w branży gier Dowiedz się więcej »

W ostatnich dniach branżą gamingową wstrząsnęła wiadomość, która na długo zapisze się w annałach historii – Electronic Arts zostało sprzedane. Choć to wielki koncern z tradycjami, nadszedł moment, w którym opuszcza on parkiet giełdowy i wchodzi w nową erę jako spółka prywatna. Ale co dokładnie się wydarzyło i kto za tym stoi?

EMEA Masters rusza – trzy polskie drużyny w akcji!

EMEA Masters rusza – trzy polskie drużyny w akcji! Dowiedz się więcej »

Już dzisiaj startuje EMEA Masters, czyli turniej, w którym najlepsze drużyny z regionalnych lig walczą o tytuł mistrza całego regionu EMEA. To tutaj spotykają się zespoły z Francji, Hiszpanii, Polski, Niemiec, Bałkanów czy Bliskiego Wschodu, żeby sprawdzić, kto jest najlepszą drużyną w Europie poza LEC.

BioWare: historia rozmowy, która zmieniła RPG

BioWare: historia rozmowy, która zmieniła RPG Dowiedz się więcej »

Zaczęło się od trzech młodych lekarzy w zimnym Edmonton. Po dyżurach siadali do komputerów, bo ciekawiło ich jedno: czy gra może brzmieć jak dobra rozmowa. Nie „kliknij, zabij, zbierz łup”, tylko: „porozmawiaj, poznaj, zdecyduj”. Ta ciekawość urosła w studio, o którym przez lata mówiliśmy po prostu: BioWare.

Stop Killing Games: co zrobić, żeby tytuł żył po „wyłączeniu”.

Stop Killing Games: co zrobić, żeby tytuł żył po „wyłączeniu”. Dowiedz się więcej »

Gry często „umierają”, gdy wydawca wyłącza serwery albo usuwa licencję z konta. Są jednak rozsądne sposoby, żeby po EOL dalej dało się grać: łatka offline, tryb LAN/P2P albo wydanie prywatnego serwera. W 2025 r. sprawa przebiła się do polityki (UE, UK) i prawa konsumenckiego (Kalifornia).

AAA, AA, A – co naprawdę znaczą te etykiety w grach i skąd się wzięły?

AAA, AA, A – co naprawdę znaczą te etykiety w grach i skąd się wzięły? Dowiedz się więcej »

W gamingowym żargonie skróty „AAA”, „AA” i „A” opisują skalę produkcji — ale nie są żadną oficjalną normą. To wygodne, choć nieprecyzyjne etykiety, które wyrosły z praktyki branży. Wyjaśniamy, co pod nimi najczęściej się kryje, jak je rozpoznać w praktyce oraz jak o nich pisać, by nie wprowadzać czytelników w błąd.

Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy

Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy Dowiedz się więcej »

Po latach memów i pytań „kiedy wyjdzie?”, Hollow Knight: Silksong zadebiutowało 4 września 2025 r.. Droga do premiery była wyboista: zapowiedź w 2019 r., obietnica „w ciągu 12 miesięcy” po pokazie Xbox w 2022 r., a potem oficjalne przesunięcie i długa cisza. Na finiszu gra nie tylko dowiozła oczekiwania, ale też… na moment położyła Steama i inne sklepy.

Przewijanie do góry