Czy gry mogą być „przytulne”? Fenomen cozy games i ich wpływ na branżę.
Jeszcze kilka lat temu branża gier utożsamiała się głównie z dynamiką, rywalizacją i wysoką intensywnością rozgrywki. Strzelanki, wielkie RPG czy gry akcji dominowały rynek, wyznaczając kierunek i trendy. Tymczasem na przestrzeni ostatniej dekady wyrosła nowa, pełnoprawna gałąź elektronicznej rozrywki — świat cozy games, czyli gier „przytulnych”, relaksujących, skupionych na emocjach i spokoju. Dziś zadajemy sobie pytanie: czy gry mogą być przytulne? Odpowiedź jest nie tylko twierdząca, ale i pokazuje, jak bardzo ten trend zmienił oblicze współczesnego gamingu.
Czy gry mogą być „przytulne”? Fenomen cozy games i ich wpływ na branżę. Dowiedz się więcej »











