Igor "Gorek" Jakubowski

BioWare: historia rozmowy, która zmieniła RPG

BioWare: historia rozmowy, która zmieniła RPG Dowiedz się więcej »

Zaczęło się od trzech młodych lekarzy w zimnym Edmonton. Po dyżurach siadali do komputerów, bo ciekawiło ich jedno: czy gra może brzmieć jak dobra rozmowa. Nie „kliknij, zabij, zbierz łup”, tylko: „porozmawiaj, poznaj, zdecyduj”. Ta ciekawość urosła w studio, o którym przez lata mówiliśmy po prostu: BioWare.

Stop Killing Games: co zrobić, żeby tytuł żył po „wyłączeniu”.

Stop Killing Games: co zrobić, żeby tytuł żył po „wyłączeniu”. Dowiedz się więcej »

Gry często „umierają”, gdy wydawca wyłącza serwery albo usuwa licencję z konta. Są jednak rozsądne sposoby, żeby po EOL dalej dało się grać: łatka offline, tryb LAN/P2P albo wydanie prywatnego serwera. W 2025 r. sprawa przebiła się do polityki (UE, UK) i prawa konsumenckiego (Kalifornia).

AAA, AA, A – co naprawdę znaczą te etykiety w grach i skąd się wzięły?

AAA, AA, A – co naprawdę znaczą te etykiety w grach i skąd się wzięły? Dowiedz się więcej »

W gamingowym żargonie skróty „AAA”, „AA” i „A” opisują skalę produkcji — ale nie są żadną oficjalną normą. To wygodne, choć nieprecyzyjne etykiety, które wyrosły z praktyki branży. Wyjaśniamy, co pod nimi najczęściej się kryje, jak je rozpoznać w praktyce oraz jak o nich pisać, by nie wprowadzać czytelników w błąd.

Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy

Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy Dowiedz się więcej »

Po latach memów i pytań „kiedy wyjdzie?”, Hollow Knight: Silksong zadebiutowało 4 września 2025 r.. Droga do premiery była wyboista: zapowiedź w 2019 r., obietnica „w ciągu 12 miesięcy” po pokazie Xbox w 2022 r., a potem oficjalne przesunięcie i długa cisza. Na finiszu gra nie tylko dowiozła oczekiwania, ale też… na moment położyła Steama i inne sklepy.

NPC 2.0: jak współczesna AI zmienia projektowanie questów

NPC 2.0: jak współczesna AI zmienia projektowanie questów Dowiedz się więcej »

NPC to postacie niezależne: kupcy, strażnicy, towarzysze. Do tej pory mówiły i działały według scenariusza napisanego wcześniej. Dziś coraz częściej wspiera je sztuczna inteligencja. Dzięki temu potrafią reagować na sytuacje, komentować nasze decyzje, a nawet współtworzyć zadania.

LoL kontra reszta świata. Dlaczego e-sport kradnie nam soboty

LoL kontra reszta świata. Dlaczego e-sport kradnie nam soboty Dowiedz się więcej »

Sobotni wieczór. Stadiony piłkarskie już przycichły, a Twitch dopiero się rozkręca. Na ekranie dziesięciu graczy, jedna mapa i ten sam dreszcz: kto pierwszy przewidzi ruch rywala o pół sekundy? To nie „tylko gra”. To League of Legends – sport, który nie pyta, czy może wejść do mainstreamu. On już tam jest.

Co sprawia, że gra planszowa staje się kultowa? Przypadki „Catan”, „Carcassonne” i „Terraforming Mars”

Co sprawia, że gra planszowa staje się kultowa? Przypadki „Catan”, „Carcassonne” i „Terraforming Mars” Dowiedz się więcej »

W świecie gier planszowych co roku pojawiają się setki nowych tytułów. Większość z nich szybko znika w mrokach zapomnienia, ustępując miejsca kolejnym premierom. Nieliczne jednak zdobywają status kultowych – gier, które są rozpoznawalne nawet poza środowiskiem graczy, a ich miejsce na półkach planszówkowych maniaków jest niemal obowiązkowe.
Co takiego mają w sobie, że zdobywają serca na całym świecie? Przyjrzyjmy się trzem wyjątkowym przykładom.

Mechaniki gier planszowych – przegląd i wpływ na doświadczenie gracza

Mechaniki gier planszowych – przegląd i wpływ na doświadczenie gracza Dowiedz się więcej »

Gry planszowe to nie tylko piękne ilustracje, figurki i klimatyczne opowieści. To przede wszystkim mechaniki – zestaw zasad i rozwiązań, które decydują o tym, jak gracz podejmuje decyzje, rywalizuje i bawi się przy stole. To właśnie mechanika jest „silnikiem” gry, a jej wybór w dużej mierze wpływa na to, czy dany tytuł będzie lekką zabawą na 15 minut, czy wymagającą strategiczną batalią na kilka godzin.

Gry i seriale – czy adaptacje w końcu zaczęły się udawać?

Gry i seriale – czy adaptacje w końcu zaczęły się udawać? Dowiedz się więcej »

Przez lata to było jak klątwa: jeśli coś powstawało na podstawie gry – pewnie będzie słabe. Każdy gracz to znał. Wychodził film/serial na podstawie ulubionej gry i… zamiast ekscytacji – cringe, rozczarowanie i pytania „kto to w ogóle zatwierdził?”. Ale coś się zmieniło. I to poważnie.

Przewijanie do góry