Branża i rozwój

Za trudne czy za łatwe? Prawdziwa granica, której gry nie mogą przekroczyć

Za trudne czy za łatwe? Prawdziwa granica, której gry nie mogą przekroczyć Dowiedz się więcej »

Od lat w branży gier trwa dyskusja, która wraca niczym bumerang: czy współczesne tytuły stają się zbyt łatwe, czy przeciwnie — zniechęcają nadmierną trudnością? Gorące debaty na forach, komentarze pod recenzjami, a nawet wywiady z twórcami pokazują, że temat ten nieustannie dzieli graczy. Z jednej strony stoją entuzjaści wyzwań, dla których satysfakcja pojawia się dopiero po dziesiątkach porażek. Z drugiej – osoby ceniące płynność rozgrywki, fabułę i komfort, a nie kolejny ekran „Game Over”.

Assassin’s Creed IV: Black Flag – kultowa gra wraca w wielkim stylu. Co wiemy o remake’u?

Assassin’s Creed IV: Black Flag – kultowa gra wraca w wielkim stylu. Co wiemy o remake’u? Dowiedz się więcej »

Ubisoft oficjalnie potwierdził, że trwają prace nad pełnoprawnym remakiem Assassin’s Creed IV: Black Flag — jednej z najbardziej cenionych odsłon w całej serii. Informacja ta natychmiast rozbudziła emocje graczy, bo piracka opowieść o Edwardzie Kenwayu od lat uchodzi za tytuł, który najpełniej połączył otwarty świat, morską eksplorację i klasyczną formułę skradankową marki.

Czy gry mogą być „przytulne”? Fenomen cozy games i ich wpływ na branżę.

Czy gry mogą być „przytulne”? Fenomen cozy games i ich wpływ na branżę. Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu branża gier utożsamiała się głównie z dynamiką, rywalizacją i wysoką intensywnością rozgrywki. Strzelanki, wielkie RPG czy gry akcji dominowały rynek, wyznaczając kierunek i trendy. Tymczasem na przestrzeni ostatniej dekady wyrosła nowa, pełnoprawna gałąź elektronicznej rozrywki — świat cozy games, czyli gier „przytulnych”, relaksujących, skupionych na emocjach i spokoju. Dziś zadajemy sobie pytanie: czy gry mogą być przytulne? Odpowiedź jest nie tylko twierdząca, ale i pokazuje, jak bardzo ten trend zmienił oblicze współczesnego gamingu.

Tamer Town powraca z nowym zwiastunem! Premiera już 4 grudnia na PC Gaming Show

Tamer Town powraca z nowym zwiastunem! Premiera już 4 grudnia na PC Gaming Show Dowiedz się więcej »

Niezależne polskie studio Crazy Goat Games z dumą ogłasza, że zupełnie nowy zwiastun gry Tamer Town zadebiutuje na PC Gaming Show: Most Wanted 4 grudnia. Prezentacja oferuje świeże spojrzenie na unikalną mechanikę gry, zapraszając graczy do tętniącego życiem, pełnego stworzeń wszechświata.

Od fiordów po Nordkapp: wielka północna wyprawa w Euro Truck Simulator 2

Od fiordów po Nordkapp: wielka północna wyprawa w Euro Truck Simulator 2 Dowiedz się więcej »

27 listopada miało swoją premierę DLC „Nordic Horizons” do Euro Truck Simulator 2. Dodatkowo pojawiło się wydarzenie w World of Trucks pod nazwą „Rejs po Nordic Horizons”. Na celu jest podróż przez arktyczną granicę Skandynawii, gdzie majestatyczne fiordy i kręte rzeki tworzą krainę surowego piękna.

Pioneers of Pagonia: Kulisy wyjątkowego wydarzenia i wizja duchowego następcy The Settlers

Pioneers of Pagonia: Kulisy wyjątkowego wydarzenia i wizja duchowego następcy The Settlers Dowiedz się więcej »

Na wyjątkowym wydarzeniu poświęconym Pioneers of Pagonia mogliśmy zobaczyć, jak wizja legendarnego Volkera Werticha – twórcy serii The Settlers – ożywa na naszych oczach. Spotkanie wypełniły rozmowy z twórcami, nowe materiały z rozgrywki oraz kulisy produkcji, które pokazują, dlaczego ta gra zdobywa serca fanów klasycznych strategii ekonomicznych. Sprawdź naszą relację, by dowiedzieć się, jakie innowacje szykuje Envision Entertainment i dlaczego Pioneers of Pagonia może stać się duchowym spadkobiercą kultowych „osadników”.

Fotografia w grach: jak tryb photo mode zmienił sposób grania

Fotografia w grach: jak tryb photo mode zmienił sposób grania Dowiedz się więcej »

Przez wiele lat fotografia w grach była ciekawostką, dodatkiem, na który niewielu zwracało uwagę. Dziś stała się jednym z najbardziej charakterystycznych i rozpowszechnionych elementów nowoczesnego gamingu. Photo mode, jeszcze kilkanaście lat temu obecny tylko w pojedynczych produkcjach, dziś jest niemal standardem w dużych tytułach i narzędziem, które realnie wpływa na to, jak gracze odbierają i eksplorują wirtualne światy. Ewolucja tej funkcji znacząco zmieniła sposób grania, dokumentowania i interpretowania wirtualnej przestrzeni.

BALL x PIT – prosta, wciągająca i zaskakująco głęboka.

BALL x PIT – prosta, wciągająca i zaskakująco głęboka. Dowiedz się więcej »

BALL x PIT to świeża produkcja niezależnego twórcy Kenny’ego Suna, wydana przez Devolver Digital – firmę, która od lat specjalizuje się w małych, charakterystycznych tytułach. Gra łączy klimat retro-arkanoidów z nowoczesną pętlą roguelite i systemem rozwoju rodem z lekkich city-builderów. Na pierwszy rzut oka wygląda jak niepozorny indyk, ale po kilkunastu godzinach łapiesz się na tym, że ciągle wracasz „na jeszcze jeden run”.

Dlaczego kochamy grind? Psychologia powtarzalnych zadań w grach

Dlaczego kochamy grind? Psychologia powtarzalnych zadań w grach Dowiedz się więcej »

Grind od lat budzi skrajne emocje wśród graczy. Dla jednych jest zmorą, która sztucznie wydłuża rozgrywkę, dla innych – jednym z najbardziej satysfakcjonujących elementów gier. Choć pozornie polega na monotonii i powtarzalności, pozostaje jednym z najskuteczniejszych narzędzi angażowania odbiorców. Z czego wynika jego popularność i dlaczego tak wiele tytułów opiera swoją konstrukcję na mozolnym zdobywaniu zasobów, doświadczenia czy wyposażenia?

Przewijanie do góry