Branża i rozwój

EA zmienia właściciela – koniec epoki giełdowej w branży gier

EA zmienia właściciela – koniec epoki giełdowej w branży gier Dowiedz się więcej »

W ostatnich dniach branżą gamingową wstrząsnęła wiadomość, która na długo zapisze się w annałach historii – Electronic Arts zostało sprzedane. Choć to wielki koncern z tradycjami, nadszedł moment, w którym opuszcza on parkiet giełdowy i wchodzi w nową erę jako spółka prywatna. Ale co dokładnie się wydarzyło i kto za tym stoi?

BioWare: historia rozmowy, która zmieniła RPG

BioWare: historia rozmowy, która zmieniła RPG Dowiedz się więcej »

Zaczęło się od trzech młodych lekarzy w zimnym Edmonton. Po dyżurach siadali do komputerów, bo ciekawiło ich jedno: czy gra może brzmieć jak dobra rozmowa. Nie „kliknij, zabij, zbierz łup”, tylko: „porozmawiaj, poznaj, zdecyduj”. Ta ciekawość urosła w studio, o którym przez lata mówiliśmy po prostu: BioWare.

Stop Killing Games: co zrobić, żeby tytuł żył po „wyłączeniu”.

Stop Killing Games: co zrobić, żeby tytuł żył po „wyłączeniu”. Dowiedz się więcej »

Gry często „umierają”, gdy wydawca wyłącza serwery albo usuwa licencję z konta. Są jednak rozsądne sposoby, żeby po EOL dalej dało się grać: łatka offline, tryb LAN/P2P albo wydanie prywatnego serwera. W 2025 r. sprawa przebiła się do polityki (UE, UK) i prawa konsumenckiego (Kalifornia).

AAA, AA, A – co naprawdę znaczą te etykiety w grach i skąd się wzięły?

AAA, AA, A – co naprawdę znaczą te etykiety w grach i skąd się wzięły? Dowiedz się więcej »

W gamingowym żargonie skróty „AAA”, „AA” i „A” opisują skalę produkcji — ale nie są żadną oficjalną normą. To wygodne, choć nieprecyzyjne etykiety, które wyrosły z praktyki branży. Wyjaśniamy, co pod nimi najczęściej się kryje, jak je rozpoznać w praktyce oraz jak o nich pisać, by nie wprowadzać czytelników w błąd.

Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy

Silksong: od „kiedy wyjdzie?” do premiery, która przygasiła sklepy Dowiedz się więcej »

Po latach memów i pytań „kiedy wyjdzie?”, Hollow Knight: Silksong zadebiutowało 4 września 2025 r.. Droga do premiery była wyboista: zapowiedź w 2019 r., obietnica „w ciągu 12 miesięcy” po pokazie Xbox w 2022 r., a potem oficjalne przesunięcie i długa cisza. Na finiszu gra nie tylko dowiozła oczekiwania, ale też… na moment położyła Steama i inne sklepy.

NPC 2.0: jak współczesna AI zmienia projektowanie questów

NPC 2.0: jak współczesna AI zmienia projektowanie questów Dowiedz się więcej »

NPC to postacie niezależne: kupcy, strażnicy, towarzysze. Do tej pory mówiły i działały według scenariusza napisanego wcześniej. Dziś coraz częściej wspiera je sztuczna inteligencja. Dzięki temu potrafią reagować na sytuacje, komentować nasze decyzje, a nawet współtworzyć zadania.

Gry i seriale – czy adaptacje w końcu zaczęły się udawać?

Gry i seriale – czy adaptacje w końcu zaczęły się udawać? Dowiedz się więcej »

Przez lata to było jak klątwa: jeśli coś powstawało na podstawie gry – pewnie będzie słabe. Każdy gracz to znał. Wychodził film/serial na podstawie ulubionej gry i… zamiast ekscytacji – cringe, rozczarowanie i pytania „kto to w ogóle zatwierdził?”. Ale coś się zmieniło. I to poważnie.

Czy single-player jeszcze żyje? Przyszłość gier dla jednego gracza

Czy single-player jeszcze żyje? Przyszłość gier dla jednego gracza Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu branża gier była pełna złowieszczych przepowiedni: single-player umiera, wszystko będzie online, bez multiplayera nie istniejesz. Faktycznie – rynek zalewały gry-usługi, battle royale, kooperacyjne strzelanki i MMO. Ale wiecie co? Gry dla jednego gracza nie tylko przeżyły, ale mają się lepiej niż kiedykolwiek.

Przewijanie do góry