Gaming

Dragon Ball Z: Kakarot przekracza 10 milionów sprzedanych kopii. Bandai Namco ujawnia statystyki graczy

Dragon Ball Z: Kakarot przekracza 10 milionów sprzedanych kopii. Bandai Namco ujawnia statystyki graczy Dowiedz się więcej »

Bandai Namco oficjalnie poinformowało, że Dragon Ball Z: Kakarot osiągnął imponujący wynik 10 milionów sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach. Rezultat ten został wypracowany w ciągu pięciu lat od premiery, co czyni grę jednym z największych sukcesów wydawcy opartych na licencji anime.

MIO: Memories in Orbit – nastrojowa podróż przez pamięć i technologię. Premiera już jutro, także w Game Passie

MIO: Memories in Orbit – nastrojowa podróż przez pamięć i technologię. Premiera już jutro, także w Game Passie Dowiedz się więcej »

Już 20 stycznia 2026 roku gracze będą mogli sięgnąć po MIO: Memories in Orbit – ręcznie rysowaną metroidvanię science fiction stworzoną przez studio Douze Dixièmes i wydawaną przez Focus Entertainment. Co szczególnie istotne, tytuł zadebiutuje w dniu premiery w usłudze Xbox Game Pass, dzięki czemu będzie dostępny bez dodatkowych opłat dla subskrybentów na PC i konsolach Xbox.

Hytale – od anulowanego projektu do nowej nadziei gatunku sandbox

Hytale – od anulowanego projektu do nowej nadziei gatunku sandbox Dowiedz się więcej »

Po latach ciszy, niepewności i dramatycznych decyzji biznesowych Hytale wreszcie trafiło do graczy w ramach wczesnego dostępu. Dla wielu fanów sandboxów jest to jedna z najbardziej wyczekiwanych premier ostatnich lat. Twórcy jasno podkreślają, że obecna wersja gry stanowi fundament pod dalszy rozwój, a nie gotowy produkt. Środki z Early Access mają zapewnić stabilne finansowanie projektu na kolejne lata.

Jak prezentuje się kontynuacja serialu Fallout? Trzeci sezon potwierdzony!

Jak prezentuje się kontynuacja serialu Fallout? Trzeci sezon potwierdzony! Dowiedz się więcej »

Serial Fallout, oparty na kultowej serii gier wideo, zadebiutował w kwietniu 2024 roku i od razu okazał się ogromnym sukcesem. Już pierwszy sezon przyciągnął ponad 100 milionów widzów na całym świecie, co uczyniło go jednym z trzech najchętniej oglądanych tytułów w historii Prime Video. Krytycy również bardzo go wysoko ocenili – sezon 1 zdobył 93% pozytywnych recenzji na Rotten Tomatoes, a widzowie dali mu podobny wynik, co świadczy o szerokim uznaniu zarówno krytyki, jak i fanów.

Anthem – jak zrodziła się jedna z największych porażek gier AAA. Pełna historia wzlotu, upadku i ostatecznego końca

Anthem – jak zrodziła się jedna z największych porażek gier AAA. Pełna historia wzlotu, upadku i ostatecznego końca Dowiedz się więcej »

Miał być nowym początkiem. Ambitnym skokiem w przyszłość. Grą, która pokaże, że mistrzowie narracyjnych RPG potrafią stworzyć rasową produkcję typu live service. Zamiast tego stał się symbolem wszystkiego, co w nowoczesnym gamedevie może pójść nie tak. Anthem to dziś nie tylko tytuł – to przestroga.

Trzeci duży dodatek do „Wiedźmina 3” może przenieść graczy do zupełnie nowego regionu

Trzeci duży dodatek do „Wiedźmina 3” może przenieść graczy do zupełnie nowego regionu Dowiedz się więcej »

Według najnowszych doniesień w sieci, Wiedźmin 3: Dziki Gon może doczekać się jeszcze jednego, trzeciego dużego dodatku fabularnego. Choć CD Projekt RED oficjalnie nie potwierdził takich planów, pojawiające się przecieki sugerują, że twórcy rozważali powrót do kultowej produkcji w wyjątkowo ambitny sposób.

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu odpowiedź na to pytanie była oczywista. Im dłuższa gra, tym lepsza – tak myślała większość graczy i wydawców. Dziś jednak, w epoce abonamentów, cyfrowych bibliotek pękających w szwach i permanentnego braku czasu, długość gry przestała być jednoznaczną zaletą. Coraz częściej staje się… problemem.

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem?

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem? Dowiedz się więcej »

Jeszcze niedawno granie było ucieczką od codziennych obowiązków. Dziś dla wielu graczy stało się… kolejnym z nich. Coraz częściej słychać głosy o zmęczeniu gamingiem, wypaleniu i braku motywacji do uruchamiania nawet najlepszych tytułów. To nie kaprys ani chwilowy trend – to efekt głębokich zmian w sposobie projektowania gier.

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby Dowiedz się więcej »

Przez lata granie uchodziło za jedno z najtańszych hobby. Kupujesz grę, siadasz, grasz. Problem w tym, że w 2026 roku ten model praktycznie przestał istnieć.
Bycie graczem to dziś system stałych kosztów, rozłożonych w czasie tak sprytnie, że wielu z nas nawet nie zauważa, ile realnie wydaje.

Przewijanie do góry