W piątek, 23 października, w Poznaniu odbyła się dziewiąta gala Central & Eastern European Game Awards. CEEGA 2026 ponownie wyróżniła najciekawsze gry stworzone przez zespoły z Europy Środkowo-Wschodniej. Tegoroczna edycja była szczególnie udana dla polskich twórców, ale największym triumfatorem wieczoru zostało REPLACED studia Sad Cat Studios.
Białoruska produkcja zdobyła trzy statuetki, w tym tę najważniejszą – za Najlepszą Grę. Co więcej, jeszcze przed rozpoczęciem wydarzenia REPLACED mogło pochwalić się aż sześcioma nominacjami, wyrównując tym samym rekord CEEGA pod względem liczby nominacji w jednej edycji.
CEEGA 2026. REPLACED wyrównało rekord nominacji
REPLACED od początku należało do najważniejszych tytułów tegorocznej edycji CEEGA. Gra Sad Cat Studios otrzymała sześć nominacji, wyrównując rekord należący wcześniej do The Talos Principle 2. Produkcja znalazła się w gronie finalistów w kategoriach Best Game, Visual Art, Audio, Design, Narrative oraz Technology.
Ostatecznie trzy z tych nominacji zamieniły się w zwycięstwa. REPLACED otrzymało statuetki za Best Game, Design oraz Narrative.
W najważniejszej kategorii gra pokonała Cronos: The New Dawn, Dying Light: The Beast oraz Mafia: Old Country.
Sukces REPLACED ma również znaczenie dla całego regionu. Za produkcję odpowiada Sad Cat Studios, studio o białoruskich korzeniach. Zespół rozwijał projekt jako białoruska ekipa, a obecnie działa również z Polski. Sama gra jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych projektów wywodzących się z białoruskiej sceny gamedev.
Polskie gry z nagrodami
Chociaż najwięcej statuetek zdobyło REPLACED, polskie studia również miały wiele powodów do zadowolenia.
MOUSE: P.I. For Hire od Fumi Games zwyciężyło w kategorii Visual Art. Jury doceniło charakterystyczną oprawę graficzną inspirowaną klasycznymi kreskówkami.
Nagrodę za Audio otrzymało Cronos: The New Dawn studia Bloober Team. Krakowska produkcja była jednym z najpoważniejszych kandydatów do zwycięstwa w kategorii Best Game.
Dying Light: The Beast firmy Techland zdobyło natomiast statuetkę za Technology. Gra również znalazła się w gronie finalistów walczących o tytuł najlepszej produkcji wieczoru.
Łącznie trzy polskie produkcje otrzymały po jednej nagrodzie w głównej części gali.
Publiczność miała swoich faworytów
Podczas gali łatwo było zauważyć, że publiczność szczególnie mocno kibicowała dwóm polskim produkcjom – Cronos: The New Dawn oraz Dying Light: The Beast.
Obie gry rywalizowały o najważniejszą nagrodę, a ich obecność w kilku kategoriach sprawiła, że należały do najbardziej wyczekiwanych tytułów wieczoru. Reakcje widowni pokazywały, jak duże zainteresowanie wzbudzają produkcje Bloober Team i Techlandu.
Ostatecznie statuetka Best Game trafiła do REPLACED. Z perspektywy obecnych na gali mogło to być pewnym zaskoczeniem, szczególnie że Cronos i Dying Light otrzymywały bardzo dużo wsparcia ze strony zgromadzonej publiczności.
Pełna lista nominowanych i zwycięzców CEEGA 2026
W tym roku nagrody przyznano w ośmiu głównych kategoriach. W każdej z nich znalazło się po czterech finalistów. Oficjalna lista nominacji została opublikowana przez Instytut Przemysłów Kreatywnych.
Best Game
Nominowani:
- Cronos: The New Dawn – Bloober Team
- Dying Light: The Beast – Techland
- Mafia: Old Country – Hangar 13
- REPLACED – Sad Cat Studios
Zwycięzca: REPLACED – Sad Cat Studios
Visual Art
Nominowani:
- Mafia: Old Country – Hangar 13
- MOUSE: P.I. For Hire – Fumi Games
- REPLACED – Sad Cat Studios
- Rue Valley – Emotion Spark Studio
Zwycięzca: MOUSE: P.I. For Hire – Fumi Games
Audio
Nominowani:
- Cronos: The New Dawn – Bloober Team
- METAL EDEN – Reikon Games
- REPLACED – Sad Cat Studios
- Rue Valley – Emotion Spark Studio
Zwycięzca: Cronos: The New Dawn – Bloober Team
Design
Nominowani:
- ALL WILL FALL – All Parts Connected
- REPLACED – Sad Cat Studios
- Starminer – CoolAndGoodGames
- StarRupture – Creepy Jar
Zwycięzca: REPLACED – Sad Cat Studios
Narrative
Nominowani:
- Cronos: The New Dawn – Bloober Team
- Mafia: Old Country – Hangar 13
- REPLACED – Sad Cat Studios
- Rue Valley – Emotion Spark Studio
Zwycięzca: REPLACED – Sad Cat Studios
Technology
Nominowani:
- Dying Light: The Beast – Techland
- Mafia: Old Country – Hangar 13
- REPLACED – Sad Cat Studios
- Ukrainian Fight Drone Simulator – SIMTECH SOLUTIONS
Zwycięzca: Dying Light: The Beast – Techland
Hidden Gem
Nominowani:
- Cat Isle – domkegames / pixelduckoo
- Loot Loop – BitBrew
- TROLEU – Andrground
- Don’t Sleep With The Fishes – Taiki
Zwycięzca: Don’t Sleep With The Fishes – Taiki
Best Mobile Game
Nominowani:
- A Difficult Game About Letters – Giorgi Abelashvili, Elene Abelashvili, Giga Putkaradze
- Highway Heroes – Pixel Federation
- Off The Road 2 – DogByte Games
- Uanamon: Hero Ranking Survivor – Wowky Games
Zwycięzca: Off The Road 2 – DogByte Games
Podczas gali wręczono również dwie specjalne nagrody Code the Rights, przyznawane we współpracy z Amnesty International. W kategorii Code the Rights Best Game zwyciężyło Phonopolis studia Amanita Design, natomiast nagrodę specjalną otrzymało LIBERATED od polskiego Atomic Wolf.
CEEGA częścią Dni Polskich Gier Wideo
Tegoroczna gala miała dodatkowe znaczenie dla polskiej branży gier. CEEGA 2026 było jednym z wydarzeń odbywających się w ramach pierwszej edycji Dni Polskich Gier Wideo – szerokiej inicjatywy mającej promować polski gamedev w kraju i za granicą.
Dni Polskich Gier Wideo to projekt koordynowany przez Instytut Przemysłów Kreatywnych przy wsparciu Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Jego założeniem jest pokazanie skali i różnorodności rodzimego sektora gier, a także podkreślenie, że gry są nie tylko produktem technologicznym i biznesowym, ale również ważnym medium kultury.
Program inicjatywy obejmuje wydarzenia branżowe, wystawy, projekty edukacyjne i działania skierowane do odbiorców zarówno w Polsce, jak i poza jej granicami. Wśród nich znalazły się między innymi CEEGA, Game Industry Conference, Poznań Game Arena, kampania promocyjna polskich gier na GOG.com oraz wystawa „Join the Game: 40 lat polskich gier”.
CEEGA dobrze wpisuje się w ten pomysł. Sama gala skupia się na produkcjach z całej Europy Środkowo-Wschodniej, ale jednocześnie jest okazją do pokazania siły polskiego gamedevu. W tym roku trzy polskie produkcje wróciły z Poznania ze statuetkami.
CEEGA, GIC i PGA – wielki weekend polskiego gamedevu
Gala odbyła się 23 października w Poznaniu, w Pawilonie 7A na terenie Poznań Game Arena. Była oficjalną częścią targów PGA, a jednocześnie jednym z wydarzeń towarzyszących Game Industry Conference.
W praktyce oznaczało to, że w jednym miejscu spotkali się twórcy gier, przedstawiciele studiów i wydawców, eksperci branżowi, media oraz gracze. Poznań przez kilka dni był więc miejscem, w którym można było jednocześnie rozmawiać o przyszłości gamedevu podczas GIC, odwiedzać stoiska i prezentacje na PGA oraz wieczorem uczestniczyć w gali CEEGA.
Dni Polskich Gier Wideo wykorzystały właśnie ten moment, łącząc kilka ważnych wydarzeń w jeden większy obraz polskiego sektora gier. Oficjalna strona inicjatywy wymienia PGA i GIC jako jedne z najważniejszych wydarzeń jej programu.
Dla nas był to bardzo intensywny weekend. W Poznaniu mieliśmy okazję zobaczyć z bliska kilka różnych stron branży – od konferencyjnych rozmów i spotkań podczas GIC, przez targową atmosferę PGA, aż po uroczystą galę CEEGA.
Z Game Industry Conference przygotujemy osobną relację, w której opowiemy więcej o samej konferencji, najciekawszych rozmowach i wydarzeniach, w których braliśmy udział. Na GamingScan pojawi się również osobny materiał poświęcony naszym wrażeniom z Poznań Game Arena.
Dni Polskich Gier Wideo – znacznie więcej niż jedna gala
CEEGA jest tylko jednym z elementów znacznie większego projektu. Dni Polskich Gier Wideo mają połączyć promocję rodzimego gamedevu z kulturą, edukacją i biznesem.
W ramach inicjatywy przygotowano między innymi immersyjny pokaz „Z Polski do miliona światów”, Szlak Polskich Gier Wideo, wystawę „Join the Game: 40 lat polskich gier”, projekt Digital Dreamers, quiz wiedzy o polskim rynku oraz międzynarodową kampanię promocyjną na GOG.com.
Skala przedsięwzięcia jest spora. Według Instytutu Przemysłów Kreatywnych w Polsce działa ponad 800 producentów i wydawców gier, sektor zatrudnia około 15 tysięcy specjalistów, a 97% polskich gier trafia na rynki zagraniczne.
Dni Polskich Gier Wideo mają więc nie tylko świętować sukcesy rodzimych twórców, ale również pokazywać zagranicznym odbiorcom, że Polska jest jednym z istotnych punktów na europejskiej mapie gamedevu.
GamingScan na CEEGA 2026
Na CEEGA pojawiliśmy się osobiście i była to jedna z najciekawszych części naszego poznańskiego wyjazdu. Sama gala miała bardzo dobrą atmosferę – na miejscu było sporo przedstawicieli branży, twórców, mediów i osób związanych z organizacją całego wydarzenia.
Szczególnie ciekawie było obserwować reakcje publiczności podczas ogłaszania kolejnych laureatów. Widać było, że zgromadzeni mieli swoich faworytów, a przy Cronos: The New Dawn i Dying Light: The Beast emocje były naprawdę wyczuwalne.
Dla nas była to również dobra okazja do spotkania osób, z którymi na co dzień kontaktujemy się głównie online, oraz poznania kolejnych twórców i przedstawicieli branży. Właśnie takie wydarzenia pokazują, że gamedev to nie tylko same gry, ale również ogromna społeczność ludzi pracujących nad ich powstawaniem.
Chcemy przy tej okazji podziękować RedRacoon za kontakt i zaproszenie nas do udziału w wyjeździe prasowym, a także Instytutowi Przemysłów Kreatywnych oraz Ministerstwu Kultury i Dziedzictwa Narodowego za organizację i wsparcie całej inicjatywy.
To był dla nas bardzo intensywny weekend, ale również świetna okazja, żeby zobaczyć polski gamedev z kilku różnych perspektyw. CEEGA pokazało siłę twórców z całego regionu, GIC pozwoliło zajrzeć za kulisy branży, a PGA dało możliwość zobaczenia jej bardziej konsumenckiej strony.
A to jeszcze nie koniec naszych materiałów z Poznania.
REPLACED wraca z najważniejszą statuetką CEEGA 2026, trzy nagrody trafiły do polskich produkcji, a cała gala pokazała, że Europa Środkowo-Wschodnia ma naprawdę sporo powodów do dumy. Teraz czas na kolejne materiały z tego wyjątkowo intensywnego weekendu.





