Igor "Gorek" Jakubowski

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin

Jeszcze kilka lat temu odpowiedź na to pytanie była oczywista. Im dłuższa gra, tym lepsza – tak myślała większość graczy i wydawców. Dziś jednak, w epoce abonamentów, cyfrowych bibliotek pękających w szwach i permanentnego braku czasu, długość gry przestała być jednoznaczną zaletą. Coraz częściej staje się… problemem.

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin Dowiedz się więcej »

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem?

Jeszcze niedawno granie było ucieczką od codziennych obowiązków. Dziś dla wielu graczy stało się… kolejnym z nich. Coraz częściej słychać głosy o zmęczeniu gamingiem, wypaleniu i braku motywacji do uruchamiania nawet najlepszych tytułów. To nie kaprys ani chwilowy trend – to efekt głębokich zmian w sposobie projektowania gier.

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem? Dowiedz się więcej »

Tibia ma dziś urodziny. 7 stycznia 1997 roku narodziła się legenda MMORPG

Dokładnie dziś, 7 stycznia, mija kolejna rocznica premiery gry Tibia. W 1997 roku nikt nie przypuszczał, że niewielki, studencki projekt z Niemiec stanie się jednym z najdłużej rozwijanych MMORPG w historii i kultowym tytułem dla milionów graczy na całym świecie – w tym ogromnej społeczności z Polski.

Tibia ma dziś urodziny. 7 stycznia 1997 roku narodziła się legenda MMORPG Dowiedz się więcej »

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby

Przez lata granie uchodziło za jedno z najtańszych hobby. Kupujesz grę, siadasz, grasz. Problem w tym, że w 2026 roku ten model praktycznie przestał istnieć.
Bycie graczem to dziś system stałych kosztów, rozłożonych w czasie tak sprytnie, że wielu z nas nawet nie zauważa, ile realnie wydaje.

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby Dowiedz się więcej »

Styczeń w świecie gamingu: spokojny początek czy ukryta ofensywa?

Styczeń w branży gier wideo od lat funkcjonuje jako miesiąc przejściowy. Okres poświątecznego wyciszenia, czas nadrabiania zaległości i oddechu po intensywnym czwartym kwartale. Jednak pozory bywają mylące. Tegoroczny styczeń pokazuje wyraźnie, że gamingowy rok zaczyna się znacznie szybciej, niż mogłoby się wydawać, a gracze nie będą narzekać na brak nowości.

Styczeń w świecie gamingu: spokojny początek czy ukryta ofensywa? Dowiedz się więcej »

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli od dawna figuruje w pamięci graczy jako jedna z najlepszych strategii czasu rzeczywistego opartych na licencji filmowej. Gra, którą Electronic Arts porzuciło lata temu, w teorii powinna dziś funkcjonować wyłącznie jako nostalgiczna ciekawostka. W praktyce jednak Śródziemie nigdy nie zeszło z pola bitwy. Wszystko za sprawą fanów — a przede wszystkim jednego projektu, który urósł do rangi nieoficjalnego „pełnoprawnego dodatku”.

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej Dowiedz się więcej »

Sylwester gracza: w co zagrać między toastami, żeby nie przegapić północy?

Sylwester rządzi się własnymi prawami. Nawet jeśli na co dzień potrafisz spędzić pół nocy w jednym save’ie, 31 grudnia liczy się coś zupełnie innego: krótkie sesje, szybkie emocje i możliwość oderwania się od ekranu dokładnie wtedy, gdy ktoś woła „szampan się kończy!”. Gaming w sylwestra nie znosi długich tutoriali, rozbudowanych dialogów i fabularnych cliffhangerów.

Sylwester gracza: w co zagrać między toastami, żeby nie przegapić północy? Dowiedz się więcej »

Aion 2 po pierwszym miesiącu od premiery w Azji – ambitny powrót czy zmarnowany potencjał?

Po latach ciszy Aion 2 w końcu trafił w ręce graczy w Azji. Nowa odsłona kultowego MMORPG od NCSoft miała być „duchowym rebootem” marki: nowoczesna technologia, powrót do manualnej walki i nacisk na PvP. Miesiąc po premierze widać już wyraźnie, co zadziałało – a co zaczyna ciążyć grze w dłuższej perspektywie.

Aion 2 po pierwszym miesiącu od premiery w Azji – ambitny powrót czy zmarnowany potencjał? Dowiedz się więcej »

Unreal Engine 5 w praktyce. Które gry naprawdę wykorzystują jego potencjał?

Kiedy Unreal Engine 5 został zaprezentowany światu, branża gier wideo usłyszała obietnicę nowej ery grafiki. Nanite, Lumen, brak klasycznych ograniczeń geometrii i oświetlenie reagujące w czasie rzeczywistym – wszystko to miało sprawić, że gry zaczną wyglądać jak filmy. Kilka lat później, gdy na rynku pojawiło się coraz więcej produkcji opartych na UE5, można wreszcie oddzielić marketing od rzeczywistości.

Unreal Engine 5 w praktyce. Które gry naprawdę wykorzystują jego potencjał? Dowiedz się więcej »