Recenzja

Anthem – jak zrodziła się jedna z największych porażek gier AAA. Pełna historia wzlotu, upadku i ostatecznego końca

Anthem – jak zrodziła się jedna z największych porażek gier AAA. Pełna historia wzlotu, upadku i ostatecznego końca Dowiedz się więcej »

Miał być nowym początkiem. Ambitnym skokiem w przyszłość. Grą, która pokaże, że mistrzowie narracyjnych RPG potrafią stworzyć rasową produkcję typu live service. Zamiast tego stał się symbolem wszystkiego, co w nowoczesnym gamedevie może pójść nie tak. Anthem to dziś nie tylko tytuł – to przestroga.

UFL po roku od premiery – ambicje kontra rzeczywistość

UFL po roku od premiery – ambicje kontra rzeczywistość Dowiedz się więcej »

Kiedy UFL debiutowało w grudniu 2024 roku, projekt zapowiadany był jako długo wyczekiwana alternatywa dla zdominowanego przez jedną markę rynku gier piłkarskich. Darmowy model, nacisk na rywalizację online i głośne zapowiedzi miały sprawić, że gracze wreszcie dostaną realną konkurencję dla EA Sports FC. Rok później, na początku 2026 roku, można już z pełnym przekonaniem powiedzieć, że rzeczywistość brutalnie zweryfikowała te ambicje.

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej Dowiedz się więcej »

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli od dawna figuruje w pamięci graczy jako jedna z najlepszych strategii czasu rzeczywistego opartych na licencji filmowej. Gra, którą Electronic Arts porzuciło lata temu, w teorii powinna dziś funkcjonować wyłącznie jako nostalgiczna ciekawostka. W praktyce jednak Śródziemie nigdy nie zeszło z pola bitwy. Wszystko za sprawą fanów — a przede wszystkim jednego projektu, który urósł do rangi nieoficjalnego „pełnoprawnego dodatku”.

Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast Dowiedz się więcej »

Dying Light: The Beast to samodzielna odsłona serii Techlandu – polskiego studia z Wrocławia, która jednocześnie stanowi powrót do korzeni i odważny krok w nowym kierunku. Twórcy wyraźnie postawili na mroczniejszy klimat, większą brutalność i silniejszy nacisk na narrację, nie rezygnując przy tym z tego, co w serii najlepsze: dynamicznego parkouru i walki wręcz.

BALL x PIT – prosta, wciągająca i zaskakująco głęboka.

BALL x PIT – prosta, wciągająca i zaskakująco głęboka. Dowiedz się więcej »

BALL x PIT to świeża produkcja niezależnego twórcy Kenny’ego Suna, wydana przez Devolver Digital – firmę, która od lat specjalizuje się w małych, charakterystycznych tytułach. Gra łączy klimat retro-arkanoidów z nowoczesną pętlą roguelite i systemem rozwoju rodem z lekkich city-builderów. Na pierwszy rzut oka wygląda jak niepozorny indyk, ale po kilkunastu godzinach łapiesz się na tym, że ciągle wracasz „na jeszcze jeden run”.

Gothic Remake – powrót do Górniczej Doliny. Czy to wciąż ten sam brutalny świat?

Gothic Remake – powrót do Górniczej Doliny. Czy to wciąż ten sam brutalny świat? Dowiedz się więcej »

Podczas tegorocznych targów Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję zagrać w demo Gothic Remake – tytułu, który od lat budzi emocje wśród fanów klasycznych RPG. Studio Alkimia Interactive stanęło przed trudnym zadaniem: odświeżyć legendę, nie tracąc jej duszy. Czy się udało? Oto nasze pierwsze wrażenia.

Painkiller (2025) – piekielny powrót bez ognia?

Painkiller (2025) – piekielny powrót bez ognia? Dowiedz się więcej »

Na tegorocznych targach Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję przetestować demo nowej odsłony legendarnego Painkillera, tworzonej przez Saber Interactive. Marka, która swego czasu zdefiniowała pojęcie brutalnego, szybkiego shootera, wraca po latach w nowej formie.
Pytanie brzmi – czy powrót ten faktycznie ma moc, by rozpalić dawny ogień?

Anno 117: Pax Romana – gdy ekonomia spotyka imperium

Anno 117: Pax Romana – gdy ekonomia spotyka imperium Dowiedz się więcej »

W świecie, w którym większość gier stawia na tempo, akcję i wybuchy, Ubisoft Blue Byte idzie w przeciwnym kierunku. Podczas tegorocznych Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję zagrać w demo Anno 117: Pax Romana – i od razu wiedzieliśmy, że to coś innego. Spokojne, przemyślane, pełne detali – Anno 117 to strategia, w której zamiast naciskać spust, planujesz przyszłość całego imperium.

Ile naprawdę daje DLSS 3.5 i FSR 3? Porównanie technologii upscalingu w grach 2025

Ile naprawdę daje DLSS 3.5 i FSR 3? Porównanie technologii upscalingu w grach 2025 Dowiedz się więcej »

W 2025 roku wyścig o najwyższą wydajność w grach nie toczy się już wyłącznie na polu surowej mocy kart graficznych. Coraz większe znaczenie mają technologie upscalingu – inteligentne algorytmy, które pozwalają grać płynniej, bez drastycznej utraty jakości obrazu.
Na czele peletonu wciąż znajdują się dwaj giganci: NVIDIA z najnowszym DLSS 3.5 i AMD z FSR 3. Obie obiecują cuda: więcej klatek, lepszy obraz i mniejsze obciążenie GPU. Ale ile tak naprawdę dają w praktyce?

Przewijanie do góry