Marka znana z zupek błyskawicznych coraz mocniej wchodzi do świata esportu i gamingu
Jeszcze kilka lat temu mało kto spodziewałby się, że VIFON stanie się jedną z najgłośniejszych marek obecnych podczas wydarzeń gamingowych w Polsce. Tymczasem podczas Intel Extreme Masters 2026 w Krakowie firma pokazała, że doskonale rozumie społeczność graczy. W trakcie jednego z największych turniejów Counter-Strike 2 na świecie marka zaprezentowała GEEMI Pack 2.0 – specjalną edycję produktu stworzoną z myślą o fanach gamingu i esportu.
I wszystko wskazuje na to, że była to jedna z najbardziej udanych kampanii gamingowych ostatnich miesięcy.
VIFON coraz mocniej stawia na gaming i esport
VIFON jest obecny w Polsce od lat 90. i kojarzy się głównie z azjatyckimi zupkami błyskawicznymi. Marka postanowiła jednak wykorzystać rosnącą popularność rynku gamingowego, którego wartość globalnie liczona jest już w setkach miliardów dolarów. Pierwszym krokiem był Gaming Box – zestaw produktów z kodem konkursowym skierowanym do graczy. Po sukcesie pierwszej edycji firma zdecydowała się rozwinąć pomysł i stworzyć bardziej rozbudowany projekt.
Tak narodził się GEEMI Pack 2.0.
GEEMI Pack 2.0 wyglądał jak kolekcjonerska edycja gry
Twórcy kampanii od początku chcieli mocniej wejść w estetykę znaną graczom.
Inspiracją dla pierwszego boxa były piksele, ale druga edycja miała przypominać kolekcjonerskie wydanie gry RPG na płycie CD. Projekt połączył:
- azjatycki styl marki,
- estetykę low-poly,
- motywy fantasy,
- klimat znany z gier RPG.
Centralną postacią kampanii został legendarny „Złoty Kurczak”, który walczy z bossami w orientalnym świecie fantasy.
Całość mocno wyróżniała się na tle standardowych kampanii marketingowych kierowanych do graczy.
Kolekcjonerskie piny okazały się strzałem w dziesiątkę
Jednym z najważniejszych elementów GEEMI Pack 2.0 były kolekcjonerskie przypinki inspirowane kulturą gamingu oraz skinami znanymi z Counter-Strike’a.
Każdy box zawierał losowy pin:
- cztery wzory inspirowane żywiołami,
- jeden wyjątkowy Złoty Kurczak o niskiej szansie trafienia.
Mechanika losowości i kolekcjonowania bardzo mocno wpisała się w zachowania społeczności gamingowej. Gracze chętnie dzielili się swoimi zdobyczami w mediach społecznościowych i próbowali zdobyć pełną kolekcję.
To właśnie tego typu detale często decydują o sukcesie kampanii skierowanej do fanów esportu.
Gaming to jedna z najważniejszych grup konsumenckich
Marki coraz częściej zauważają ogromny potencjał rynku gamingowego. Według wcześniejszych badań Newzoo w Polsce w gry komputerowe gra ponad 20 milionów osób, a liczba ta stale rośnie. Co ważne, gracze są również bardzo aktywnymi konsumentami i chętnie interesują się nowymi produktami. Z raportu „Gracze vs niegracze. Kto jest lepszym konsumentem?” przygotowanego przez SW Research i IAB Polska wynika, że aż 41% graczy zwraca uwagę na unikalność produktu.
VIFON bardzo dobrze wykorzystał ten trend:
- limitowana edycja,
- kolekcjonerskie elementy,
- współpraca z influencerami,
- konkursy,
- obecność na największym wydarzeniu esportowym w Polsce.
VIFON pojawił się podczas IEM 2026 w Krakowie
Jednym z najważniejszych elementów kampanii była obecność marki podczas Intel Extreme Masters 2026 w TAURON Arenie Kraków.
Na miejscu przygotowano specjalną strefę GEEMI Pack 2.0, gdzie uczestnicy mogli:
- kupić limitowane boxy,
- rywalizować w pojedynkach 1 vs 1,
- zdobywać gadżety,
- korzystać z atrakcji przygotowanych dla fanów Counter-Strike 2.
Dzięki obecności podczas IEM marka mogła dotrzeć bezpośrednio do jednej z najbardziej zaangażowanych społeczności gamingowych w Polsce.
Influencerzy i esport pomogli napędzić kampanię
W promocję GEEMI Pack 2.0 zaangażowano również twórców związanych ze sceną CS2.
Produkt pojawiał się m.in. podczas transmisji:
- Piotra „izaka” Skowyrskiego,
- PAGO,
- Hypera,
- Saju.
Szczególnie ważna była współpraca z ekipą GAM3RS_X, która odpowiada za profesjonalne transmisje esportowe oglądane przez dziesiątki tysięcy widzów. To pokazuje, że VIFON nie próbował jedynie „wkleić się” do świata gamingu, ale faktycznie zrozumiał sposób komunikacji tej społeczności.
Konkurs z gamingowymi nagrodami przyciągnął uwagę graczy
Każdy GEEMI Pack 2.0 zawierał również specjalny kod konkursowy.
Do wygrania były między innymi:
- gamingowy komputer z RTX 5080,
- procesor Intel Core i9 14. generacji,
- monitor OLED Predator,
- sprzęt Logitech G,
- gamingowy fotel Yumisu,
- laptop Acer Predator.
W kampanię zaangażowano znane marki technologiczne:
- Logitech,
- Acer,
- Yumisu.
To dodatkowo zwiększyło wiarygodność całej akcji w oczach graczy.
VIFON pokazuje, jak robić marketing w gamingu
Wiele marek próbuje wejść do świata esportu i gamingu, ale niewiele robi to w sposób autentyczny.
GEEMI Pack 2.0 pokazuje, że sukces w tej branży wymaga:
- zrozumienia społeczności,
- kreatywności,
- kolekcjonerskich elementów,
- współpracy z influencerami,
- obecności na wydarzeniach esportowych,
- autentycznej komunikacji.
VIFON udowodnił, że nawet marka spożywcza może skutecznie zaistnieć w świecie gamingu i stworzyć kampanię, która realnie angażuje społeczność graczy.
Czy gaming stanie się nowym kierunkiem dla dużych marek?
Rosnące zainteresowanie GEEMI Pack 2.0 pokazuje, że gaming staje się jednym z najważniejszych kanałów marketingowych dla dużych firm. Esport i gry komputerowe to dziś nie tylko hobby, ale ogromna kultura skupiająca miliony odbiorców. Marki, które potrafią zrozumieć ten świat, mogą zyskać niezwykle lojalną i zaangażowaną społeczność.
I wygląda na to, że VIFON właśnie zrobił bardzo ważny krok w tym kierunku.





