World of Tanks: HEAT wkracza w drugi sezon. Aktualizacja „Ogień i Popiół” wprowadza nowego Agenta, trzy pojazdy, wulkaniczną mapę Inferno One oraz większe starcia rozgrywane w formacie 20 na 20. Wargaming przygotował również zmiany w systemie Przepustek Bitewnych.
Wargaming ogłosił rozpoczęcie 2. sezonu World of Tanks: HEAT. „Ogień i Popiół” rozbudowuje grę zarówno pod względem dostępnej zawartości, jak i skali prowadzonych starć. Jedną z najważniejszych nowości jest debiut Gambita, obrońcy specjalizującego się w utrzymywaniu linii frontu i osłabianiu pojazdów próbujących ją przełamać.
Gambit dołącza do walki
Umiejętność pasywna Gambita, nazwana „Feedback Loop”, nakłada na atakujące pojazdy przeciwnika narastający efekt osłabienia. Może on doprowadzić nawet do czasowego zablokowania dostępu do umiejętności. Działanie zdolności staje się silniejsze wraz ze zmniejszaniem dystansu dzielącego Gambita od wroga.
Jego umiejętnością ostateczną jest „Iron Curtain”. Po jej aktywowaniu na pole bitwy trafiają drony obronne, które tymczasowo zwiększają żywotność oraz możliwości defensywne Gambita i znajdujących się w pobliżu sojuszników. Agent został więc zaprojektowany przede wszystkim z myślą o ochronie kluczowych pozycji i powstrzymywaniu ofensywy przeciwnika.
Gambit może dowodzić dwoma unikatowymi pojazdami, dostępnymi bez dodatkowych opłat w ramach ścieżki Przepustki Bitewnej.
Pierwszym z nich jest M60A3E2. Umiejętność „Energized Plating” czasowo wzmacnia jego obronę i wytrzymałość gąsienic. Z kolei „Blast Projectors” pozwala wystrzelić ładunek ogłuszający pobliskich przeciwników. Aktywacja tej zdolności zwiększa potencjał ofensywny maszyny, ale jednocześnie wiąże się z dodatkowym ryzykiem dla samego pojazdu.
Drugą maszyną Gambita jest T-72SH. „Disruption Field Generator” zakłóca systemy namierzania przeciwników, natomiast „Tesla Discs” pozwala rozstawiać urządzenia zadające obrażenia i utrudniające działanie pobliskim jednostkom wroga.
Ember otrzymuje nowy czołg z miotaczem ognia
W 2. sezonie powiększa się również arsenał Ember. Agentka otrzymuje swój drugi pojazd, którym jest M1150 ABV wyposażony w miotacz ognia.
Maszyna specjalizuje się w bezpośrednich starciach, ale dzięki umiejętnościom „Line Charges” i „Incendiary Launchers” może skutecznie atakować również cele znajdujące się na średnim dystansie. M1150 ABV ma być propozycją dla graczy preferujących agresywny styl rozgrywki i wywieranie stałej presji na przeciwniku.
Inferno One, pole bitwy pochłonięte przez lawę
„Ogień i Popiół” wprowadza do World of Tanks: HEAT nową mapę o nazwie Inferno One. Pole bitwy przedstawia zrujnowane miasto położone w alternatywnej wersji Islandii. Miejsce zostało zniszczone przez katastrofalny wybuch wulkanu, który całkowicie zmienił okoliczny krajobraz.
Rzeki płynącej lawy wpływają na dostępne obszary mapy i stopniowo zmieniają położenie bezpiecznych punktów. Gracze nie będą więc mogli przez całe starcie pozostawać na jednej dogodnej pozycji. Nadciągający ogień zmusi obie drużyny do regularnego przemieszczania się i dostosowywania strategii do aktualnej sytuacji.
Podbój w formacie 20 na 20
Jedną z największych zmian w Sezonie 2. jest rozszerzony wariant trybu Podboju, w którym naprzeciwko siebie stanie łącznie 40 graczy.
Ogólne zasady pozostają podobne do rozgrywki 10 na 10, ale drużyny będą dwukrotnie większe. Na mapie pojawi się pięć baz, które można zdobywać jednocześnie. Wprowadzono również nieograniczone odrodzenia, dzięki czemu wyeliminowani gracze będą mogli szybko powracać do walki.
Początkowo bitwy 20 na 20 będą dostępne przede wszystkim w weekendowych godzinach szczytu, podobnie jak większe starcia w trybie Podłożenie/Rozbrojenie. Wargaming planuje stopniowo zwiększać dostępność tego formatu w trakcie trwania sezonu.
Nieukończone Przepustki Bitewne trafią do archiwum
Przepustka Bitewna „Ogień i Popiół” będzie aktywna przez cały Sezon 2. Wszystkie zawarte w niej nagrody można odblokować bezpłatnie poprzez standardową rozgrywkę. Gracze mogą również kupić wersję Premium za 1000 monet, która pozwala zdobywać nagrody w dowolnej kolejności.
Wargaming zmienia także sposób działania zakończonych Przepustek Bitewnych. Od teraz każda nieukończona przepustka pozostanie dostępna po zakończeniu przypisanego do niej sezonu. Gracze zachowają więc możliwość zdobycia pominiętych wcześniej nagród.
Archiwalne Przepustki Bitewne mają pozostawać dostępne także w kolejnych sezonach. Jeżeli gracz kupił dla danej przepustki status Premium, pozostanie on aktywny również po przeniesieniu jej do archiwum.
Szczegółowe informacje na temat 2. sezonu można znaleźć na oficjalnej stronie World of Tanks: HEAT. Wargaming opublikował również materiał prezentujący najważniejsze zmiany oraz fabularną zapowiedź sezonu „Ogień i Popiół”.






