Paradox Interactive zapowiedział Afterworld, zupełnie nową grę typu grand strategy przygotowywaną przez Paradox Development Studio. Tym razem twórcy Crusader Kings III i Hearts of Iron IV zostawiają historię za sobą i zabierają graczy do postapokaliptycznej Ameryki Północnej, gdzie z garstki ocalałych będziemy musieli stworzyć nowe imperium.
Afterworld został oficjalnie zaprezentowany podczas Opening Night Live. Jest to jednocześnie pierwszy od około dekady autorski, niehistoryczny świat stworzony przez Paradox Development Studio.
Od bunkra do potęgi obejmującej cały kontynent
Początek rozgrywki ma być stosunkowo kameralny. Gracze przejmą kontrolę nad niewielką grupą ocalałych, która będzie musiała zdobywać wodę, żywność, paliwo i bezpieczne schronienie.
Do wyboru otrzymamy różne historie początkowe. Możemy pokierować między innymi mieszkańcami rozpadającego się bunkra atomowego czy grupą fanatyków przemierzających pustkowia w poszukiwaniu swojej bogini.
Z czasem niewielka społeczność zacznie jednak przekształcać się w coraz większe państwo. Będziemy zakładać osady, organizować szlaki zaopatrzeniowe, tworzyć prawo, ustalać zasady podziału ograniczonych zasobów i decydować, kto otrzyma wpływ na funkcjonowanie nowego społeczeństwa.
Każda taka decyzja może mieć długofalowe konsekwencje.
Niedobór jedzenia może doprowadzić do głodu, źle rozwiązany konflikt polityczny do rozpadu państwa, a walka o kurczące się zasoby może zakończyć się wojną z sąsiadami.
Ameryka za każdym razem będzie wyglądać inaczej
Jednym z najważniejszych elementów Afterworld ma być proceduralnie generowana mapa Ameryki Północnej.
Ogólna geografia kontynentu pozostanie rozpoznawalna, jednak rozmieszczenie surowców, zagrożeń oraz innych plemion będzie zmieniało się przy każdej rozgrywce. Paradox chce w ten sposób stworzyć strategiczny sandbox, w którym historie będą powstawały przede wszystkim w wyniku działań gracza i zachowania poszczególnych systemów.
Ciekawie zapowiada się również system rozwoju technologicznego.
Zamiast klasycznego drzewa technologii Afterworld otrzyma dynamiczne Ideas Tree, reagujące na wydarzenia podczas rozgrywki. Natrafienie na rzekę może doprowadzić do odkrycia metod irygacji, natomiast kontakt z innym plemieniem może otworzyć drogę do powstania zorganizowanej religii.
Rozwój cywilizacji będzie więc zależał nie tylko od kolejnych punktów technologii, ale również od tego, czego faktycznie doświadczy nasze społeczeństwo.
Dyplomacja, wojny i trudne wybory
Na pustkowiach spotkamy również inne grupy ocalałych. Będziemy mogli z nimi handlować, zawierać sojusze, przyłączać mniejsze społeczności do własnego państwa albo zdobywać potrzebne zasoby siłą.
W późniejszej fazie rozgrywki rywalizacja ma objąć znaczną część kontynentu.
Im więcej terenów zostanie ponownie zasiedlonych, tym większym problemem staną się malejące zasoby. Gracze będą musieli tworzyć sojusze lub prowadzić wojny o kontrolę nad tym, co pozostało ze starego świata.
Niektóre ekspedycje pozwolą również odnaleźć pozostałości technologii sprzed upadku cywilizacji. Potężne artefakty mogą całkowicie zmienić możliwości naszego państwa, choć twórcy ostrzegają, że dokładnie ta sama technologia przyczyniła się wcześniej do zagłady starego świata.
Nie wszyscy mieszkańcy starego świata zginęli
Jednym z bardziej tajemniczych elementów Afterworld będą tak zwani Ancients.
To przywódcy pamiętający jeszcze świat sprzed katastrofy, którzy dzięki zapomnianej technologii stali się praktycznie nieśmiertelni. Każdy z nich posiada własną wizję przyszłości ludzkości i niekoniecznie będzie zainteresowany oddaniem władzy nowym społeczeństwom.
Gracze będą również podejmować decyzje dotyczące religii, ludzi poddanych mutacjom czy osób posiadających technologiczne ulepszenia ciała.
Według twórców nie chodzi więc wyłącznie o powiększanie granic państwa. Kolejne kryzysy i decyzje mają stopniowo określać charakter tworzonej przez nas cywilizacji.
„Afterworld jest pierwszym niehistorycznym światem Paradoxu od dekady i nie mogę się doczekać historii, które stworzą w nim gracze” – powiedział Dan Lind, Game Director Afterworld.
Afterworld również z multiplayerem
Nowa strategia Paradoxu zaoferuje zarówno rozgrywkę dla pojedynczego gracza, jak i multiplayer.
Twórcy potwierdzili możliwość rywalizacji z innymi graczami oraz wspólnej gry w trybie kooperacji.
Afterworld zmierza na PC. Paradox nie podał jeszcze dokładnej daty premiery.






