GTA III, Vice City i San Andreas połączone w jedną grę. Niezwykły mod pozwala przechodzić między światami

Fani stworzyli prawdziwe uniwersum klasycznych odsłon GTA

Społeczność modderska po raz kolejny udowodniła, że nawet ponad dwie dekady po premierze klasycznych odsłon Grand Theft Auto potrafi zaskoczyć czymś zupełnie nowym. Modder ukrywający się pod pseudonimem Dryxio opracował projekt, który łączy Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grand Theft Auto: San Andreas w jedno wspólne doświadczenie. Efektem jego pracy jest system portali pozwalający na płynne przemieszczanie się pomiędzy trzema kultowymi miastami bez konieczności uruchamiania każdej gry osobno.

To nie kolejny mod dodający mapę z jednej gry do drugiej. W tym przypadku wszystkie trzy produkcje działają jednocześnie, dzięki czemu gracz może w każdej chwili opuścić San Andreas i dosłownie przejść do Liberty City lub Vice City.

Podróż między trzema legendarnymi miastami

Na udostępnionych materiałach CJ odnajduje specjalny portal, który prowadzi do świata GTA III lub Vice City. Po przekroczeniu granicy nie pojawiają się ekrany ładowania, a gracz natychmiast przejmuje kontrolę nad bohaterem danej odsłony i może kontynuować rozgrywkę dokładnie tam, gdzie została przerwana.

Co ważne, po drugiej stronie nie znajduje się statyczna rekonstrukcja miasta. Każda z gier funkcjonuje niezależnie i w czasie rzeczywistym, dlatego można wykonywać misje, prowadzić pojazdy, walczyć z przeciwnikami oraz swobodnie eksplorować świat tak, jak w oryginalnych wersjach GTA.

Technologia robi jeszcze większe wrażenie niż sam pomysł

Najbardziej imponujące okazuje się jednak to, w jaki sposób Dryxio zrealizował cały projekt. W opublikowanych notatkach wyjaśnił, że GTA III, Vice City i San Andreas pracują jednocześnie w ramach jednego procesu i korzystają ze wspólnego urządzenia Direct3D. Dzięki temu każdy portal jest renderowany na żywo przez kartę graficzną, a za jego powierzchnią znajduje się prawdziwy, działający świat innej gry, a nie wcześniej przygotowana animacja czy nagranie.

Przejście przez portal powoduje jedynie zmianę gry przejmującej sterowanie graczem. Pozostałe tytuły nie zatrzymują się i nadal działają w tle, symulując wydarzenia we własnych światach. Oznacza to, że wszystkie miasta pozostają aktywne przez cały czas.

Można strzelać przez portal

Projekt pozwala również na interakcje pomiędzy światami. Pociski wystrzelone z jednej gry mogą przelecieć przez portal i trafić postacie lub pojazdy znajdujące się w drugim świecie. Jednocześnie każda odsłona zachowuje własne zapisy stanu gry, aktywne misje, ruch uliczny, system sztucznej inteligencji oraz fizykę, które działają całkowicie niezależnie od pozostałych produkcji.

To właśnie ten poziom integracji sprawia, że projekt jest czymś znacznie więcej niż efektowną ciekawostką. W praktyce trzy klasyczne części Grand Theft Auto funkcjonują równolegle, tworząc jedno wspólne środowisko.

To może być dopiero początek

Dryxio zdradził również podczas rozmów z użytkownikami serwisu X, że rozważa dalszy rozwój technologii. Jednym z najbardziej interesujących pomysłów jest umożliwienie Claude’owi, Tommy’emu Vercettiemu oraz Carlowi Johnsonowi fizycznego przekraczania portali wraz z prowadzonymi pojazdami. W praktyce oznaczałoby to możliwość przenoszenia samochodów z jednej gry do drugiej i jeszcze większego zacierania granic pomiędzy trzema klasycznymi odsłonami serii.

Na razie rozwiązanie pozostaje eksperymentalne, jednak już teraz pokazuje ogromny potencjał tej technologii i otwiera drogę do kolejnych ambitnych projektów tworzonych przez społeczność.

Kod został udostępniony innym twórcom

Autor postanowił udostępnić kod projektu na GitHubie, dzięki czemu inni programiści oraz modderzy mogą zapoznać się z zastosowanymi rozwiązaniami i rozwijać je we własnych projektach. Choć sam mod nie jest jeszcze gotowym produktem przeznaczonym dla wszystkich graczy, już teraz wzbudza ogromne zainteresowanie w społeczności i jest uznawany za jedno z najbardziej imponujących osiągnięć sceny modderskiej związanej z klasycznym GTA.

Klasyczna trylogia nadal inspiruje fanów

Mimo że od debiutu GTA III, Vice City i San Andreas minęły już ponad dwie dekady, gry Rockstar Games wciąż pozostają źródłem inspiracji dla twórców modyfikacji. Projekt Dryxio pokazuje, że nawet dziś można znaleźć zupełnie nowe sposoby na wykorzystanie technologii stojącej za kultową trylogią.

W czasie gdy cały świat czeka na premierę GTA VI, fani nadal rozwijają klasyczne odsłony serii i udowadniają, że ich możliwości wcale się nie wyczerpały. Portal łączący trzy legendarne miasta jest jednym z najbardziej oryginalnych projektów ostatnich lat i pokazuje, jak wiele kreatywności wciąż drzemie w społeczności modderskiej.

Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *