Igor "Gorek" Jakubowski

Za trudne czy za łatwe? Prawdziwa granica, której gry nie mogą przekroczyć

Za trudne czy za łatwe? Prawdziwa granica, której gry nie mogą przekroczyć Dowiedz się więcej »

Od lat w branży gier trwa dyskusja, która wraca niczym bumerang: czy współczesne tytuły stają się zbyt łatwe, czy przeciwnie — zniechęcają nadmierną trudnością? Gorące debaty na forach, komentarze pod recenzjami, a nawet wywiady z twórcami pokazują, że temat ten nieustannie dzieli graczy. Z jednej strony stoją entuzjaści wyzwań, dla których satysfakcja pojawia się dopiero po dziesiątkach porażek. Z drugiej – osoby ceniące płynność rozgrywki, fabułę i komfort, a nie kolejny ekran „Game Over”.

Assassin’s Creed IV: Black Flag – kultowa gra wraca w wielkim stylu. Co wiemy o remake’u?

Assassin’s Creed IV: Black Flag – kultowa gra wraca w wielkim stylu. Co wiemy o remake’u? Dowiedz się więcej »

Ubisoft oficjalnie potwierdził, że trwają prace nad pełnoprawnym remakiem Assassin’s Creed IV: Black Flag — jednej z najbardziej cenionych odsłon w całej serii. Informacja ta natychmiast rozbudziła emocje graczy, bo piracka opowieść o Edwardzie Kenwayu od lat uchodzi za tytuł, który najpełniej połączył otwarty świat, morską eksplorację i klasyczną formułę skradankową marki.

Czy gry mogą być „przytulne”? Fenomen cozy games i ich wpływ na branżę.

Czy gry mogą być „przytulne”? Fenomen cozy games i ich wpływ na branżę. Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu branża gier utożsamiała się głównie z dynamiką, rywalizacją i wysoką intensywnością rozgrywki. Strzelanki, wielkie RPG czy gry akcji dominowały rynek, wyznaczając kierunek i trendy. Tymczasem na przestrzeni ostatniej dekady wyrosła nowa, pełnoprawna gałąź elektronicznej rozrywki — świat cozy games, czyli gier „przytulnych”, relaksujących, skupionych na emocjach i spokoju. Dziś zadajemy sobie pytanie: czy gry mogą być przytulne? Odpowiedź jest nie tylko twierdząca, ale i pokazuje, jak bardzo ten trend zmienił oblicze współczesnego gamingu.

Fotografia w grach: jak tryb photo mode zmienił sposób grania

Fotografia w grach: jak tryb photo mode zmienił sposób grania Dowiedz się więcej »

Przez wiele lat fotografia w grach była ciekawostką, dodatkiem, na który niewielu zwracało uwagę. Dziś stała się jednym z najbardziej charakterystycznych i rozpowszechnionych elementów nowoczesnego gamingu. Photo mode, jeszcze kilkanaście lat temu obecny tylko w pojedynczych produkcjach, dziś jest niemal standardem w dużych tytułach i narzędziem, które realnie wpływa na to, jak gracze odbierają i eksplorują wirtualne światy. Ewolucja tej funkcji znacząco zmieniła sposób grania, dokumentowania i interpretowania wirtualnej przestrzeni.

Dlaczego kochamy grind? Psychologia powtarzalnych zadań w grach

Dlaczego kochamy grind? Psychologia powtarzalnych zadań w grach Dowiedz się więcej »

Grind od lat budzi skrajne emocje wśród graczy. Dla jednych jest zmorą, która sztucznie wydłuża rozgrywkę, dla innych – jednym z najbardziej satysfakcjonujących elementów gier. Choć pozornie polega na monotonii i powtarzalności, pozostaje jednym z najskuteczniejszych narzędzi angażowania odbiorców. Z czego wynika jego popularność i dlaczego tak wiele tytułów opiera swoją konstrukcję na mozolnym zdobywaniu zasobów, doświadczenia czy wyposażenia?

Od papieru do ekranu: ewolucja karcianek i kierunek, w którym zmierzają

Od papieru do ekranu: ewolucja karcianek i kierunek, w którym zmierzają Dowiedz się więcej »

Karciane pojedynki od lat zajmują wyjątkowe miejsce w świecie gier. Ich historia to fascynujący przykład tego, jak klasyczne hobby potrafi dostosować się do nowych technologii i oczekiwań graczy, nie tracąc przy tym swojej pierwotnej energii. Dziś karcianki są jednocześnie tradycyjne i nowoczesne, analogowe i cyfrowe, niszowe i masowe. Wraz z dynamicznym rozwojem branży warto przyjrzeć się, jak przeszły drogę od kart drukowanych na papierze do w pełni cyfrowych ekosystemów oraz jakie perspektywy otwierają się przed tym gatunkiem w nadchodzących latach.

Chłodzenie powietrzne vs. AIO — 2025: co się bardziej opłaca?

Chłodzenie powietrzne vs. AIO — 2025: co się bardziej opłaca? Dowiedz się więcej »

Rynek chłodzeń procesorów zmienia się z roku na rok. Jeszcze kilka lat temu tradycyjne chłodzenia powietrzne dominowały w gamingowych pecetach, a AIO zaczynały dopiero zdobywać popularność. Dziś sytuacja wygląda zupełnie inaczej — chłodnice 240/360 mm stały się standardem w wielu nowych obudowach, producenci prześcigają się w ekranach LCD na blokach wodnych, a użytkownicy szukają cichego, skutecznego i jednocześnie efektownego chłodzenia.

Gothic Remake – powrót do Górniczej Doliny. Czy to wciąż ten sam brutalny świat?

Gothic Remake – powrót do Górniczej Doliny. Czy to wciąż ten sam brutalny świat? Dowiedz się więcej »

Podczas tegorocznych targów Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję zagrać w demo Gothic Remake – tytułu, który od lat budzi emocje wśród fanów klasycznych RPG. Studio Alkimia Interactive stanęło przed trudnym zadaniem: odświeżyć legendę, nie tracąc jej duszy. Czy się udało? Oto nasze pierwsze wrażenia.

Aion 2 – premiera w Azji już 19 listopada. Co wiemy o wersji europejskiej i dlaczego warto czekać?

Aion 2 – premiera w Azji już 19 listopada. Co wiemy o wersji europejskiej i dlaczego warto czekać? Dowiedz się więcej »

Po latach plotek, zapowiedzi i długim okresie ciszy Aion powraca. Aion 2, duchowy następca jednego z najpopularniejszych MMORPG początku lat 2010, oficjalnie debiutuje 19 listopada w Azji. Premiera obejmuje przede wszystkim Koreę Południową oraz Tajwan, a pre-download i kreator postaci wystartują tam kilka dni wcześniej.

Steam Machine i Steam Frame – ile przyjdzie nam zapłacić za sprzęt od Valve?

Steam Machine i Steam Frame – ile przyjdzie nam zapłacić za sprzęt od Valve? Dowiedz się więcej »

Valve ponownie szykuje wejście na rynek sprzętu gamingowego. Po sukcesie Steam Decka firma przygotowuje kolejne urządzenia – roboczo określane jako Steam Machine oraz Steam Frame. W sieci pojawia się coraz więcej przecieków dotyczących ich potencjalnej ceny, możliwości oraz terminu premiery. Oto aktualny przegląd informacji.

Przewijanie do góry