Igor "Gorek" Jakubowski

Dragon Ball Z: Kakarot przekracza 10 milionów sprzedanych kopii. Bandai Namco ujawnia statystyki graczy

Dragon Ball Z: Kakarot przekracza 10 milionów sprzedanych kopii. Bandai Namco ujawnia statystyki graczy Dowiedz się więcej »

Bandai Namco oficjalnie poinformowało, że Dragon Ball Z: Kakarot osiągnął imponujący wynik 10 milionów sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach. Rezultat ten został wypracowany w ciągu pięciu lat od premiery, co czyni grę jednym z największych sukcesów wydawcy opartych na licencji anime.

MIO: Memories in Orbit – nastrojowa podróż przez pamięć i technologię. Premiera już jutro, także w Game Passie

MIO: Memories in Orbit – nastrojowa podróż przez pamięć i technologię. Premiera już jutro, także w Game Passie Dowiedz się więcej »

Już 20 stycznia 2026 roku gracze będą mogli sięgnąć po MIO: Memories in Orbit – ręcznie rysowaną metroidvanię science fiction stworzoną przez studio Douze Dixièmes i wydawaną przez Focus Entertainment. Co szczególnie istotne, tytuł zadebiutuje w dniu premiery w usłudze Xbox Game Pass, dzięki czemu będzie dostępny bez dodatkowych opłat dla subskrybentów na PC i konsolach Xbox.

Sztuczna inteligencja napędza wzrost cen RAM. Gracze i użytkownicy PC zapłacą więcej

Sztuczna inteligencja napędza wzrost cen RAM. Gracze i użytkownicy PC zapłacą więcej Dowiedz się więcej »

Rynek pamięci operacyjnej wchodzi w kolejną fazę podwyżek. Po miesiącach względnego spokoju coraz więcej wskazuje na to, że ceny RAM-u będą systematycznie rosnąć, a głównym winowajcą jest gwałtowny rozwój sztucznej inteligencji. Choć AI kojarzy się głównie z chatbotami, generowaniem obrazów czy analizą danych, jej realny wpływ coraz mocniej odczuwają zwykli użytkownicy komputerów – również gracze.

Anthem – jak zrodziła się jedna z największych porażek gier AAA. Pełna historia wzlotu, upadku i ostatecznego końca

Anthem – jak zrodziła się jedna z największych porażek gier AAA. Pełna historia wzlotu, upadku i ostatecznego końca Dowiedz się więcej »

Miał być nowym początkiem. Ambitnym skokiem w przyszłość. Grą, która pokaże, że mistrzowie narracyjnych RPG potrafią stworzyć rasową produkcję typu live service. Zamiast tego stał się symbolem wszystkiego, co w nowoczesnym gamedevie może pójść nie tak. Anthem to dziś nie tylko tytuł – to przestroga.

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin

Czy długość gry ma jeszcze znaczenie? 10 godzin kontra 100 godzin Dowiedz się więcej »

Jeszcze kilka lat temu odpowiedź na to pytanie była oczywista. Im dłuższa gra, tym lepsza – tak myślała większość graczy i wydawców. Dziś jednak, w epoce abonamentów, cyfrowych bibliotek pękających w szwach i permanentnego braku czasu, długość gry przestała być jednoznaczną zaletą. Coraz częściej staje się… problemem.

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem?

Dlaczego gracze są coraz bardziej zmęczeni gamingiem? Dowiedz się więcej »

Jeszcze niedawno granie było ucieczką od codziennych obowiązków. Dziś dla wielu graczy stało się… kolejnym z nich. Coraz częściej słychać głosy o zmęczeniu gamingiem, wypaleniu i braku motywacji do uruchamiania nawet najlepszych tytułów. To nie kaprys ani chwilowy trend – to efekt głębokich zmian w sposobie projektowania gier.

Tibia ma dziś urodziny. 7 stycznia 1997 roku narodziła się legenda MMORPG

Tibia ma dziś urodziny. 7 stycznia 1997 roku narodziła się legenda MMORPG Dowiedz się więcej »

Dokładnie dziś, 7 stycznia, mija kolejna rocznica premiery gry Tibia. W 1997 roku nikt nie przypuszczał, że niewielki, studencki projekt z Niemiec stanie się jednym z najdłużej rozwijanych MMORPG w historii i kultowym tytułem dla milionów graczy na całym świecie – w tym ogromnej społeczności z Polski.

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby

Ile naprawdę kosztuje bycie graczem w 2026 roku? Ukryte koszty hobby Dowiedz się więcej »

Przez lata granie uchodziło za jedno z najtańszych hobby. Kupujesz grę, siadasz, grasz. Problem w tym, że w 2026 roku ten model praktycznie przestał istnieć.
Bycie graczem to dziś system stałych kosztów, rozłożonych w czasie tak sprytnie, że wielu z nas nawet nie zauważa, ile realnie wydaje.

Styczeń w świecie gamingu: spokojny początek czy ukryta ofensywa?

Styczeń w świecie gamingu: spokojny początek czy ukryta ofensywa? Dowiedz się więcej »

Styczeń w branży gier wideo od lat funkcjonuje jako miesiąc przejściowy. Okres poświątecznego wyciszenia, czas nadrabiania zaległości i oddechu po intensywnym czwartym kwartale. Jednak pozory bywają mylące. Tegoroczny styczeń pokazuje wyraźnie, że gamingowy rok zaczyna się znacznie szybciej, niż mogłoby się wydawać, a gracze nie będą narzekać na brak nowości.

Przewijanie do góry