Nowy gameplay „Fable” przedstawia rozbudowany system reputacji w Albion. Zagramy w lutym 2027

Playground Games nie daje nam w tygodniu zapomnieć o swojej nadchodzącej grze RPG. W trakcie Xbox Games Showcase dowiedzieliśmy się, że „Fable” zostało oficjalnie przesunięte na luty 2027, a nowy, mroczny zwiastun ujawnił, że w główną antagonistkę wcieli się Hayley Atwell (Peggy Carter z MCU czy głos Lary Croft w netfliksowym „Tomb Raiderze”). Teraz z kolei Microsoft podzielił się rozbudowanym, 30-minutowym fragmentem rozgrywki, który skupia się na systemie reputacji w świecie przedstawionym (kraina Albion). Jak czytamy w opisie gry na Steamie, „w Albion reputacja jest wszystkim” – i właśnie to w pełnej krasie prezentuje nam pierwszy gameplay.

Ponad 1000 udźwiękowionych NPC

Jak opisują developerzy, materiał „pozwala zanurzyć się w samym sercu żywej społeczności Fable”. I nie ma w tym stwierdzeniu grama przesady – jak dowiedzieliśmy się już jakiś czas temu, tytuł ma pozwolić graczowi na interakcję z łącznie ponad tysiącem NPC. Co więcej, przedstawiciele Playground w rozmowie z GameSpot potwierdzili, że przy tworzeniu linii dialogowych dla „enpeców” nie korzystali z żadnego wariantu generatywnego AI, co było bezpośrednim nawiązaniem do kontrowersyjnego rozwiązania zastosowanego w „Arc Raiders”. Jak wyjaśnił developer Fable, wszyscy NPC przemówią własnym głosem – w ramach bogatej obsady dubbingowej, blisko 100 aktorów głosowych wcieliło się w żyjącą populację otwartego świata. Skala projektu robi więc spore wrażenie, co nie dziwi zważywszy na to, że prace nad „Fable” rozpoczęły się już w 2020 roku. 

Przy pracach nad tytułem, PlayGround wspierane jest m.in .przez Eidos-Montréal i Blizzard Entertainment (głównie w zakresie cinematików). Rola Narrative Leada przypadła pracującej wcześniej przy „Control” od Remedy Annie Megill, którą wspiera bezpośrednio Andrew Walsh (Senior Writer przy „Horizon: Forbidden West”). Gra garściami czerpie z charakterystycznego dla całej serii brytyjskiego humoru, co widać w samym fragmencie rozgrywki i wcześniejszych zwiastunach.

System reputacji

Gameplay (który możecie obejrzeć pod linkiem) doskonale obrazuje również założenia systemu reputacji, w ramach którego różne postaci odmiennie reagują na postać gracza w zależności od podejmowanych przez niego wyborów i… własnego poczucia moralności. Twórcy obiecują, że będzie miało to duże znaczenie w samej rozgrywce, która oprócz „bohaterskiego” wątku głównego pozwoli nam również na nabywanie nieruchomości, prowadzenie własnych przybytków (jak puby) i nawiązywanie relacji romantycznych. W gameplayu widzimy to na przykładzie społeczności miasteczka Silverbrook, która żywo komentuje wygląd i poczynania naszego Herosa i może poczuć do niego sympatię (jeśli np. zdecydujemy się uratować skazaną na rzeź świnię) lub kręcić nosem na jego ekstrawagancki strój, zawyżając ceny w swoim przybytku. Finalnym elementem udostępnionego gameplayu jest bliższe spojrzenie na system walki, który pozwala na swobodne łączenie magii z atakami w zwarciu. A wszystko to w pełnej kolorów, płynnej oprawie graficznej prosto na sprawdzonym już w „Forza Horizon” silniku ForzaTech.

Premiera

„Fable”, rozbudowane RPG single player z otwartym światem, zadebiutuje na PC, Xbox Series S/X oraz PlayStation 5 już 23 lutego przyszłego roku. Oprócz Hayley Atwell, w obsadzie znaleźli się m.in. Richard Ayoade, Matt King, Lily Nichol, Ukweli Roach, Susan Wokoma, Natasia Demetriou, Nathan Foad, Kwame Augustine, Nina Wadia i Robert Whitelock. Tytuł od momentu premiery będzie dostępny w usłudze Game Pass Ultimate.


Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *