Krzyki, rytmy i flety. Czyli jak brzmi ludowy Overwatch?

Dźwięk potrafi być świetnym narzędziem komunikacyjnym. W grach nie jest tylko sygnałem ostrzegawczym czy współelementem atmosfery otoczenia. Jest to też świetny nośnik emocji i informacji na temat postaci. Dobrze zaprojektowany soundscape potrafi powiedzieć o bohaterze o wiele więcej niż jego skórka.

Dźwięk jako część tożsamości bohaterów

Overwatch przedstawia szeroką gamę postaci, które różnią się od siebie nie tylko wyglądem, ale również charakterem, historią i pochodzeniem. Każdy z bohaterów otrzymuje własną, unikalną tożsamość, którą twórcy rozwijają poprzez fabułę gry oraz krótkie filmy animowane przedstawiające ich backstory.

Peruwiańska wojowniczka

Illari to wojowniczka Słońca pochodząca z fikcyjnej społeczności związanej z Andami w Peru. Design postaci wzbogaca cała warstwa dźwiękowa stworzona przez Nicholasa Yochima.

W jej sound designie wykorzystał flet peruwiański – dmuchał w niego, ale również ruszał nim w powietrzu. Tym samym stworzył podstawę do większości odgłosów jej broni i ładowania mocy.

Początkowym zamysłem było użycie metalicznych dźwięków w celu wpasowania się do futurystycznego charakteru Overwatcha, jednak ostatecznie postawiono na tradycję, którą lekko przetworzono.

Warto dodać, że aktorka głosowa Illari – Andre Cisneros to peruwiańska piosenkarka, która nagrywała jej kwestie po angielsku, hiszpańsku, ale również po keczuańsku!

Samoański najemnik

Mauga to pochodzący z Samoa wojownik i najemnik, którego tożsamość mocno osadzona jest w kulturze jego rodzinnych stron. Jego design wzbogaca warstwa dźwiękowa, w której szczególne znaczenie ma głos i język.

Bohater posługuje się językiem samoańskim, a jego kwestie zawierają charakterystyczne zwroty i zawołania – „Talofa” (przywitanie), „Mauga” („Góra”), „Se se’i koikiiki!” („No dalej, zostań jeszcze trochę”).

Za głos Maugi odpowiada John Tui, nowozelandzki aktor samoańskiego pochodzenia.

W samym filmie o backstory postaci można usłyszeć wplątane okrzyki, które można przypuszczać, że są związane z kulturą samoańską (tzw. okrzyki bojowe).

Kultura, która wybrzmiewa w rozgrywce

W Overwatch głównie chodzi o rywalizacje. Dźwięki nie mogą dominować nad rozgrywką, dlatego sama muzyka zazwyczaj pojawia się tylko w kulminacyjnych momentach i stanowi funkcje czysto informacyjną.

Jednak dzięki staranności twórców nad szczegółami, takimi jak odrębna historia dla każdej postaci, możemy bardziej utożsamiać się z grą. Nie jest to kolejna strzelanka, w której mamy płaskich bohaterów, którzy wyróżniają się jedynie umiejętnościami.

Samo pochodzenie bohatera nie pozostaje jedynie elementem jego backstory, ale staje się częścią doświadczenia gracza.

Autor

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *