Dźwięk potrafi być świetnym narzędziem komunikacyjnym. W grach nie jest tylko sygnałem ostrzegawczym czy współelementem atmosfery otoczenia. Jest to też świetny nośnik emocji i informacji na temat postaci. Dobrze zaprojektowany soundscape potrafi powiedzieć o bohaterze o wiele więcej niż jego skórka.
Dźwięk jako część tożsamości bohaterów
Overwatch przedstawia szeroką gamę postaci, które różnią się od siebie nie tylko wyglądem, ale również charakterem, historią i pochodzeniem. Każdy z bohaterów otrzymuje własną, unikalną tożsamość, którą twórcy rozwijają poprzez fabułę gry oraz krótkie filmy animowane przedstawiające ich backstory.
Peruwiańska wojowniczka
Illari to wojowniczka Słońca pochodząca z fikcyjnej społeczności związanej z Andami w Peru. Design postaci wzbogaca cała warstwa dźwiękowa stworzona przez Nicholasa Yochima.
W jej sound designie wykorzystał flet peruwiański – dmuchał w niego, ale również ruszał nim w powietrzu. Tym samym stworzył podstawę do większości odgłosów jej broni i ładowania mocy.

Początkowym zamysłem było użycie metalicznych dźwięków w celu wpasowania się do futurystycznego charakteru Overwatcha, jednak ostatecznie postawiono na tradycję, którą lekko przetworzono.
Warto dodać, że aktorka głosowa Illari – Andre Cisneros to peruwiańska piosenkarka, która nagrywała jej kwestie po angielsku, hiszpańsku, ale również po keczuańsku!
Samoański najemnik
Mauga to pochodzący z Samoa wojownik i najemnik, którego tożsamość mocno osadzona jest w kulturze jego rodzinnych stron. Jego design wzbogaca warstwa dźwiękowa, w której szczególne znaczenie ma głos i język.
Bohater posługuje się językiem samoańskim, a jego kwestie zawierają charakterystyczne zwroty i zawołania – „Talofa” (przywitanie), „Mauga” („Góra”), „Se se’i koikiiki!” („No dalej, zostań jeszcze trochę”).

Za głos Maugi odpowiada John Tui, nowozelandzki aktor samoańskiego pochodzenia.
W samym filmie o backstory postaci można usłyszeć wplątane okrzyki, które można przypuszczać, że są związane z kulturą samoańską (tzw. okrzyki bojowe).
Kultura, która wybrzmiewa w rozgrywce
W Overwatch głównie chodzi o rywalizacje. Dźwięki nie mogą dominować nad rozgrywką, dlatego sama muzyka zazwyczaj pojawia się tylko w kulminacyjnych momentach i stanowi funkcje czysto informacyjną.
Jednak dzięki staranności twórców nad szczegółami, takimi jak odrębna historia dla każdej postaci, możemy bardziej utożsamiać się z grą. Nie jest to kolejna strzelanka, w której mamy płaskich bohaterów, którzy wyróżniają się jedynie umiejętnościami.
Samo pochodzenie bohatera nie pozostaje jedynie elementem jego backstory, ale staje się częścią doświadczenia gracza.






