Locke trafia do League of Legends – nowy bohater na Summoner’s Rift

Dzięki zaproszeniu od Riot Games mogliśmy przedpremierowo przyjrzeć się nowemu bohaterowi League of Legends, który już w patchu 26.13 trafi na Summoner’s Rift. Mowa o Corvinie Locke’u, czyli Popielnym Egzorcyście – nowym asasynie przeznaczonym przede wszystkim na środkową aleję.

Riot opublikował już klimatyczny cinematic zapowiadający nową postać, który pozwala lepiej poznać jej mroczny charakter i motyw przewodni. Dostępny jest również pełny opis bohatera wraz ze szczegółowym omówieniem jego umiejętności.

Cinematic Locke’a: [TUTAJ]

Pełna prezentacja bohatera: [TUTAJ]

Już od pierwszych materiałów widać, że Riot postawił tym razem na bardzo charakterystyczny motyw. Locke wykorzystuje zakazane rytuały, duchowe szpile i mroczne egzorcyzmy, a jego stylistyka wyraźnie wyróżnia się na tle ostatnich premier bohaterów. Trzeba przyznać, że pod względem wizualnym prezentuje się naprawdę imponująco.

Kim jest Locke?

Corvin Locke pochodzi z rodu demaciańskich okultystów. Od najmłodszych lat wychowywał się wśród tajemnic, kłamstw i religijnej hipokryzji. Z czasem doszedł jednak do wniosku, że demony nie są źródłem ludzkiego mroku, lecz jedynie jego konsekwencją. Obecnie przemierza Runeterrę jako egzorcysta, zaglądając w najmroczniejsze zakamarki ludzkich dusz i rozprawiając się z demonami na własnych zasadach. Jak sam mówi:

„Demony mają kiepską reputację, ale prawdziwe potwory… to ludzie.”

Umiejętności Locke’a

Umiejętność bierna – Srebrny Kołek

Ataki Locke’a przygważdżają dusze przeciwników, zadając dodatkowe obrażenia magiczne. Im mniej zdrowia posiada cel, tym większe stają się dodatkowe obrażenia.

Już sama pasywka sugeruje styl gry typowy dla asasyna. Locke ma być wyjątkowo skuteczny w dobijaniu osłabionych przeciwników i wykorzystywaniu niewielkich okienek do eliminacji celu.

Q – Rytualne Szpile

Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil i rzuca je przed siebie, zadając obrażenia magiczne oraz oznaczając trafionych przeciwników. Nałożone szpile spowalniają wrogów, a ich siła zależy od liczby zgromadzonych ładunków. Kolejne ataki zużywają szpile, zadając dodatkowe obrażenia magiczne za każdy wykorzystany ładunek. Niewykorzystane szpile częściowo zwracają manę i czas odnowienia umiejętności.

To właśnie tutaj znajduje się główna mechanika bohatera. Riot po raz kolejny wykorzystuje system nakładania i konsumowania efektów, ale tym razem robi to w bardzo klimatyczny sposób. Duchowe gwoździe idealnie wpisują się w motyw egzorcyzmów i polowania na demony.

W – Zapłon Duszy

Locke otwiera własne pieczęcie, zyskując dodatkową prędkość ruchu. Podczas działania efektu bohater stopniowo traci zdrowie, jednocześnie odzyskując część poniesionych obrażeń. Im mniej zdrowia posiada oraz im dłużej trwa efekt, tym większa regeneracja. Umiejętność można zakończyć wcześniej poprzez ponowne użycie.

To jeden z bardziej ryzykownych elementów zestawu. Gracze będą musieli odpowiednio zarządzać własnym zdrowiem, aby maksymalnie wykorzystać potencjał tej umiejętności bez niepotrzebnego narażania się na śmierć.

E – Popielna Pogoń

Locke teleportuje się we wskazane miejsce, zadając obrażenia magiczne wokół siebie. Przy kolejnym ataku doskakuje do przeciwnika, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się na swojej drodze. Trafienia zużywają wcześniej nałożone Duchowe Szpile. Jeżeli Locke weźmie udział w zabójstwie, czas odnowienia umiejętności zostaje zresetowany.

Już teraz można przypuszczać, że będzie to jedna z najmocniejszych części jego zestawu. Mobilność od lat stanowi fundament większości skutecznych asasynów, a możliwość przeskakiwania przez ściany i resetowania umiejętności po eliminacjach może otworzyć drogę do bardzo efektownych akcji.

R – Czyściec

Locke kopie specjalny artefakt we wskazane miejsce. Po dotarciu do celu artefakt otwiera się i wystrzeliwuje skute łańcuchami Duchowe Szpile, które zadają obrażenia magiczne oraz spowalniają trafionych przeciwników.

Najważniejszy jest jednak dodatkowy efekt.

Oznaczeni bohaterowie, których zdrowie spadnie poniżej określonego progu, zostają wciągnięci do wnętrza artefaktu i natychmiast wyeliminowani. Jeżeli uda się skutecznie wykonać egzekucję, czas działania efektu na pozostałych przeciwnikach zostaje odświeżony. Po wszystkim artefakt pozostaje na ziemi i może zostać podniesiony przez Locke’a. Każdy zapieczętowany przeciwnik zwiększa na stałe próg egzekucji tej umiejętności i częściowo skraca jej czas odnowienia.

To bez wątpienia najbardziej widowiskowy element całego zestawu. Sam pomysł rozwijającego się ultimate’a brzmi bardzo interesująco i może sprawić, że dobrze rozpędzony Locke stanie się ogromnym zagrożeniem w późniejszych etapach meczu.

Pierwsze wrażenia

Po zapoznaniu się z materiałami Riot Games trudno nie odnieść wrażenia, że Locke może być jedną z ciekawszych premier wśród ostatnich postaci. Jego zestaw umiejętności wydaje się stosunkowo prosty do zrozumienia, ale jednocześnie oferuje sporo miejsca na opanowanie bardziej zaawansowanych mechanik. Nakładanie szpil, zarządzanie zdrowiem, mobilność oraz możliwość resetowania umiejętności powinny sprawić, że doświadczeni gracze będą mogli wyciągnąć z tej postaci naprawdę dużo. Bardzo dobrze wypada również sam motyw bohatera. Metalowe szpile, egzorcyzmy, łańcuchy i mroczna estetyka tworzą spójną całość, która wyróżnia Locke’a na tle wielu innych postaci dostępnych w League of Legends. Jeżeli umiejętności przełożą się na równie satysfakcjonującą rozgrywkę, jak sugerują pierwsze materiały, nowy midlaner może szybko znaleźć swoich fanów zarówno w kolejce solo, jak i na profesjonalnej scenie.

Locke zadebiutuje w League of Legends wraz z patchem 26.13.

Materiały graficzne, cinematic, opisy umiejętności oraz informacje wykorzystane w artykule zostały udostępnione przez Riot Games w ramach przedpremierowej prezentacji bohatera Locke.


Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *