Memoria Wake to surrealistyczny soulslike, w którym walczymy za pomocą bojowego parasola

Mroczny świat snów, zniekształcone wspomnienia, wymagające starcia z bossami i parasol pełniący funkcję broni. Memoria Wake to izometryczny soulslike studia Team Crescendo, który wyróżnia się nietypową stylistyką oraz systemem walki opartym na precyzyjnym parowaniu ciosów. Premiera gry została zaplanowana na pierwszy kwartał 2027 roku.

Memoria Wake zabierze graczy do surrealistycznej krainy przypominającej połączenie snu, koszmaru oraz zdeformowanych wspomnień. Produkcja studia Team Crescendo czerpie z gatunku soulslike, ale zamiast klasycznego miecza, topora lub włóczni oddaje w ręce bohatera nietypową broń w postaci parasola.

Za jego pomocą będziemy atakować przeciwników, parować ich uderzenia oraz wykonywać potężne kontrataki. Twórcy chcą, aby walka premiowała cierpliwość, obserwowanie zachowania wrogów i opanowanie odpowiedniego momentu na reakcję.

Gra ma również wyróżniać się światem łączącym motywy dark fantasy z elementami kojarzącymi się z dzieciństwem. Na drodze gracza pojawią się między innymi żywe zabawki, mówiące gumowe kaczki, ogromne pluszowe misie oraz potwory stanowiące materializację przykrych wspomnień głównego bohatera.

Nilo budzi się w świecie przypominającym koszmar

Głównym bohaterem Memoria Wake jest Nilo, który odzyskuje świadomość w tajemniczym świecie snów. Nie wie dokładnie, w jaki sposób znalazł się w tym miejscu. Pamięta jedynie fragmenty dotyczące zaginionego przyjaciela, który może być uwięziony gdzieś w tej samej krainie.

Podróż Nilo będzie więc nie tylko próbą wydostania się z koszmarnego świata, ale również poszukiwaniem odpowiedzi na pytania dotyczące jego przeszłości. Kolejne obszary mają odzwierciedlać wspomnienia, emocje oraz lęki bohatera.

Początkowo otoczenie może sprawiać wrażenie dziwacznego, lecz stosunkowo niewinnego. Gracz trafi do miejsca pełnego żywych zabawek, w którym można spotkać między innymi mówiące gumowe kaczki i wielkie pluszowe misie wymagające naprawy za pomocą ogromnych igieł.

Z czasem świat ma jednak stawać się coraz bardziej niepokojący. Jedną z kolejnych lokacji jest zniszczony uniwersytet, gdzie nieprzyjemne wspomnienia Nilo zaczynają przybierać fizyczną postać. Granica między rzeczywistością, snem i pamięcią bohatera będzie coraz mniej wyraźna.

Bojowy parasol zamiast miecza

Najbardziej charakterystycznym elementem Memoria Wake jest broń głównego bohatera. Nilo korzysta z parasola przystosowanego zarówno do zadawania obrażeń, jak i odpierania ataków przeciwników.

Parasol nie będzie jednak wyłącznie humorystycznym dodatkiem. Ma stanowić centralny element całego systemu walki. Gracz będzie wykonywał nim podstawowe ataki, parował nadchodzące ciosy oraz wykorzystywał odsłonięte słabe punkty wrogów.

Skuteczne parowanie będzie wymagało precyzyjnego wyczucia czasu. Przeciwnicy otrzymają różne animacje, tempo oraz rytm ataków, dlatego przy każdym nowym rodzaju wroga konieczne będzie nauczenie się jego zachowania.

Prawidłowo wykonane parowanie pozwoli przerwać ofensywę przeciwnika i otworzyć drogę do silnego kontrataku. Szczególnie skuteczne ma być łączenie kilku udanych parowań pod rząd.

Twórcy chcą w ten sposób zachęcić graczy do aktywnej walki. Zamiast nieustannie wycofywać się i czekać na pojedynczą okazję do uderzenia, będzie można przejąć inicjatywę, o ile odpowiednio opanujemy timing przeciwników.

Parowanie, uniki i odzyskiwanie zdrowia

Chociaż system walki opiera się przede wszystkim na parowaniu, Nilo będzie mógł również wykonywać klasyczne przewroty. Unik okaże się przydatny w sytuacjach, gdy ataku nie da się bezpiecznie odbić lub przeciwnik wykonuje serię obejmującą większy obszar.

Gracz będzie więc musiał błyskawicznie decydować, czy powinien sparować cios, odskoczyć, wykonać przewrót, czy spróbować zaatakować pierwszy. Błędna decyzja może być szczególnie niebezpieczna podczas pojedynków z bossami, których ataki mają obejmować znaczną część areny.

Ciekawie prezentuje się również system leczenia. Łączenie kolejnych poprawnie wykonanych parowań zapewni premię pozwalającą odzyskać zdrowie. Dobre opanowanie defensywy będzie więc bezpośrednio przekładało się na możliwość dłuższego pozostawania w walce.

Parowania mają także zapewniać energię potrzebną do leczenia oraz korzystania ze specjalnych rodzajów broni. Oznacza to, że odbijanie ciosów nie będzie jedynie sposobem na uniknięcie obrażeń. Stanie się również podstawą zarządzania zasobami podczas starć.

Taki system może sprawić, że agresywna, ale precyzyjna gra okaże się skuteczniejsza od nadmiernie zachowawczego stylu. Gracz, który dobrze pozna przeciwników, będzie mógł płynnie przechodzić od obrony do kontrataków i jednocześnie odzyskiwać utracone zdrowie.

Przeciwnicy mają różnić się rytmem ataków

Walka w Memoria Wake ma opierać się na cierpliwym analizowaniu zachowania przeciwników. Nie wystarczy wielokrotnie wciskać przycisku ataku lub korzystać z jednego, sprawdzonego rodzaju uniku.

Poszczególni wrogowie będą stosować odmienne kombinacje uderzeń, zmieniać tempo kolejnych ciosów i próbować zmylić gracza opóźnionymi animacjami. Niektóre ataki będzie można skutecznie parować, podczas gdy przed innymi bezpieczniej będzie wykonać przewrót.

Twórcy podkreślają również znaczenie słabych punktów. Skuteczne odbicie ciosu może odsłonić fragment obrony przeciwnika, umożliwiając przeprowadzenie znacznie potężniejszego kontrataku.

Duże znaczenie będzie miało także właściwe ustawienie postaci. Przewrót wykonany w złym kierunku może nie tylko nie uratować bohatera, ale wręcz umieścić go dokładnie w miejscu kolejnego uderzenia.

Ponad 20 bossów w pełnej wersji Memoria Wake

Team Crescendo planuje przygotować ponad 20 pojedynków z bossami. Każde z tych starć ma wymagać poznania charakterystycznego sposobu poruszania się przeciwnika oraz wybrania odpowiedniej strategii.

Jednym z ujawnionych bossów jest Feral Cat, gigantyczny kot wykorzystujący podczas walki szybkość, refleks i przewagę rozmiarów. Bestia ma wykonywać ataki o nietypowym rytmie, przez co znalezienie właściwego momentu na parowanie będzie szczególnie trudne.

Duży rozmiar przeciwnika sprawi również, że na arenie pozostanie niewiele bezpiecznych miejsc. Gracz będzie musiał dokładnie obserwować zachowanie kota i unikać sytuacji, w której zostanie zepchnięty w miejsce bez możliwości wykonania skutecznego uniku.

Drugim znanym bossem jest Handler. Przeciwnik atakuje za pomocą dwóch ogromnych dłoni, które stanowią niezależne źródła zagrożenia. Podczas tego starcia gracz będzie musiał kontrolować jednocześnie kilka elementów areny.

Pochopne wykonanie przewrotu może zakończyć się wejściem bezpośrednio pod drugi atak. Walka ma więc sprawdzać nie tylko refleks, ale również orientację przestrzenną oraz umiejętność przewidywania kolejnych ruchów przeciwnika.

Już te dwa przykłady pokazują, że bossowie nie będą różnić się wyłącznie wyglądem i liczbą punktów zdrowia. Każdy ma wymuszać nieco inne podejście do parowania, uników oraz pozycjonowania postaci.

Surrealistyczne lokacje pełne wspomnień

W publicznej wersji demonstracyjnej Memoria Wake gracze mogą odwiedzić dwa odmienne obszary. Pierwszy z nich przedstawia osobliwy świat żywych zabawek. Chociaż pojawiają się tam elementy kojarzące się z dzieciństwem, całość szybko nabiera niepokojącego charakteru.

Druga lokacja to podupadły uniwersytet. Obszar ten został powiązany z trudnymi wspomnieniami Nilo, które zaczynają przybierać fizyczne formy.

Nowsza wersja demonstracyjna rozwija początkowe etapy podróży bohatera. Obejmuje między innymi obszary University oraz Rook’s Tangle, a także zawartość i usprawnienia, których nie ma w ogólnodostępnej wersji dema.

Świat gry ma opowiadać historię nie tylko za pomocą dialogów, ale również poprzez wygląd otoczenia, projekty przeciwników i sposób, w jaki znane przedmioty zostają przekształcone w coś dziwnego lub niebezpiecznego.

Memoria Wake pojawi się na gamescom 2026

Nowa wersja demonstracyjna Memoria Wake zostanie zaprezentowana podczas gamescom 2026 w strefie Indie Arena Booth. Demo ma pozwolić na rozegranie około 30 minut produkcji.

Gracze zobaczą początkowe etapy podróży Nilo, w tym lokacje University i Rook’s Tangle. Wersja przygotowana na wydarzenie zawiera również dodatkowe elementy oraz poprawki, których nie udostępniono w publicznym demie na Steamie.

Stanowisko gry znajdzie się w hali 10.2, w przestrzeni Indie Arena Booth.

Debiutancka produkcja międzynarodowego zespołu

Za Memoria Wake odpowiada studio Team Crescendo, założone w 2023 roku przez studentów Carnegie Mellon University, Hanka Xu oraz Daniela Stankiewicza.

Projekt początkowo powstawał jako niewielka, rozwijana z pasji produkcja inspirowana ulubionymi grami twórców. Z czasem przekształcił się jednak w pełnoprawne przedsięwzięcie komercyjne.

Zespół liczy obecnie dziesięciu deweloperów pracujących w siedmiu krajach. Memoria Wake będzie pierwszą grą studia.

Pierwsza publiczna wersja demonstracyjna została udostępniona 29 lipca 2025 roku na Steamie. Demo można uruchomić na komputerach PC oraz Mac.

Początkowo pełna wersja była zapowiadana na 2026 rok, jednak zgodnie z najnowszymi informacjami premiera została przesunięta na pierwszy kwartał 2027 roku. Memoria Wake ma trafić na PC oraz Xbox Series X|S.

Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *