Riot Games ogłosiło jedną z największych technicznych zmian w historii Teamfight Tactics. Od Setu 18 (premiera 12 sierpnia 2026) TFT przejdzie z wewnętrznego silnika Hextech (dzielonego z League of Legends) na Unreal Engine. Kilka patchy później gra otrzyma także własny, niezależny klient na PC.
Co to oznacza dla graczy?
Na początku Setu 18 TFT nadal będzie uruchamiane przez launcher League of Legends, ale już działać będzie na nowym silniku. Około 9 października 2026 (po czterech patchach) Riot planuje wprowadzić pełnoprawny standalone client TFT – bez konieczności uruchamiania LoLa. Na urządzeniach mobilnych aplikacja TFT zostanie automatycznie zaktualizowana do nowej wersji opartej na Unreal Engine. Pierwsza aktualizacja będzie wymagała większego pobrania, jednak kolejne patche mają być już standardowej wielkości.
Riot podkreśla, że zmiana silnika nie ma na celu natychmiastowej rewolucji wizualnej czy gameplayowej. To krok w stronę długoterminowego rozwoju gry – Unreal Engine ma zapewnić zespołowi większą swobodę, szybsze wdrażanie nowych funkcji i uniezależnienie TFT od League of Legends. Set 18 ma być tematycznie związany z dziką przyrodą, a jego testy na PBE rozpoczną się 14 lipca.
To zdecydowanie jedna z największych zmian technologicznych w historii TFT – i krok, który może otworzyć grze zupełnie nowy etap rozwoju.
Zobacz oficjalne omówienie zmian (wideo).
FAQ – najczęstsze pytania o zmiany w TFT.






