Weterani branży gier, którzy pracowali przy takich hitach jak God of War, Halo czy Assassin’s Creed, połączyli siły, aby stworzyć zupełnie nową produkcję. Veil of the White City zabierze graczy do Chicago z 1893 roku, gdzie tajemnicza zbrodnia stanie się początkiem śledztwa wykraczającego poza granice rzeczywistości. Kluczem do rozwiązania zagadki okaże się niebezpieczna i nieprzewidywalna magia.
Na rynku gier pojawiło się nowe niezależne studio – Denestar Studios, założone przez doświadczonych deweloperów mających na koncie pracę przy największych produkcjach branży. Zespół oficjalnie zaprezentował swój pierwszy projekt, Veil of the White City, czyli pierwszoosobową przygodową grę detektywistyczną, której akcja rozgrywa się w niezwykłych realiach historycznych.
Co istotne, twórcy nie zamierzają poprzestawać na efektownych zapowiedziach. Już w listopadzie 2026 roku pierwsze osoby będą mogły osobiście sprawdzić, jak wygląda rozgrywka.
Morderstwo w 1893 roku. Prawda może okazać się znacznie bardziej przerażająca
Akcja Veil of the White City przeniesie graczy do Chicago w 1893 roku, podczas słynnej World’s Columbian Exposition, czyli Wystawy Światowej, która przeszła do historii jako jedno z najważniejszych wydarzeń swojej epoki.
To właśnie tam, w budynku poświęconym górnictwu, dochodzi do tajemniczego morderstwa. Okoliczności śmierci mężczyzny pozostają niewyjaśnione, a rozwiązanie zagadki wymaga czegoś znacznie bardziej niezwykłego niż tradycyjne metody śledcze.
Gracze wcielą się w śledczego posiadającego wyjątkową zdolność – możliwość wykorzystywania niestabilnej, niebezpiecznej i trudnej do opanowania magii, która pozwala odkrywać okoliczności popełnienia zbrodni.
Produkcja ma łączyć eksplorację historycznych lokacji, odkrywanie wskazówek i rozwiązywanie tajemnicy. Szczególne znaczenie otrzyma otoczenie, ponieważ nawet pozornie nieistotne elementy świata mogą kryć informacje potrzebne do przeprowadzenia dochodzenia.
Twórcy największych hitów AAA stawiają na własną wizję
Denestar Studios może pochwalić się zespołem o imponującym doświadczeniu. W dorobku jego członków znajdują się między innymi:
- God of War
- Halo 4 i Halo Infinite
- Assassin’s Creed II
- BioShock Infinite
- Ghost of Tsushima
- Batman: Arkham Shadow
- Resident Evil 5
- Call of Duty: Ghosts
- Pokémon GO
Tym razem deweloperzy chcą jednak odejść od pracy nad istniejącymi markami i skoncentrować się na autorskich projektach.
Studio zamierza tworzyć dopracowane, fabularne gry dla jednego gracza, stawiając przede wszystkim na starannie zaprojektowane światy i zamknięte historie.
Tim Messman, założyciel Denestar Studios, podkreśla, że właśnie takie produkcje były powodem, dla którego członkowie zespołu rozpoczęli swoją przygodę z branżą gier.
Zaznacza również, że pokazanie grywalnego dema zamiast samej prezentacji pomysłu jest dla studia szczególnie ważne. Twórcy chcą, aby gracze mogli rzeczywiście zobaczyć i przetestować efekty ich pracy.
Historyczne Chicago odtworzone z niezwykłą dokładnością?
Jednym z najciekawszych elementów Veil of the White City może okazać się samo miejsce akcji.
Wystawa Światowa z 1893 roku była ogromnym przedsięwzięciem, którego znaczna część zabudowy nie przetrwała do współczesności. Deweloperzy postanowili przywrócić ją do życia w wirtualnej rzeczywistości.
Rick Knox, główny artysta Denestar Studios, wyjaśnia, że większość zachowanych materiałów przedstawiających historyczną wystawę to czarno-białe fotografie.
Zespół analizował więc liczne dokumenty, archiwa i bazy danych, próbując odtworzyć wygląd tego miejsca w kolorze.
Nie chodzi jednak wyłącznie o historyczną wiarygodność. Twórcy chcą, aby odtworzona przestrzeń stanowiła integralną część śledztwa, a każdy jej zakątek mógł skrywać wskazówki.
To połączenie rzeczywistego miejsca z fikcyjną, nadprzyrodzoną historią może stać się jednym z najbardziej charakterystycznych elementów produkcji.
Kiedy premiera Veil of the White City?
Na razie Denestar Studios nie podało konkretnej daty premiery pełnej wersji gry. Przedstawiono jednak wstępny plan dalszego rozwoju projektu.
Pierwsza grywalna wersja demonstracyjna zostanie zaprezentowana podczas wydarzenia MDEV, organizowanego 6–7 listopada 2026 roku w Madison w stanie Wisconsin.
Demo ma pokazać fragment świata, podstawowe mechaniki śledztwa oraz kierunek, w którym zmierza produkcja.
Na 2027 rok zaplanowano przygotowanie bardziej rozbudowanego fragmentu gry, określanego jako vertical slice. Dopiero później studio zamierza przejść do pełnej produkcji, stopniowo rozwijając zespół w zależności od dostępnego finansowania.
Nie wiadomo jeszcze, kiedy gra trafi do sprzedaży ani na jakich platformach będzie dostępna.
Veil of the White City zapowiada się na intrygujące połączenie historycznej przygody, kryminału i elementów nadprzyrodzonych. Doświadczenie twórców znanych z największych produkcji AAA z pewnością przyciąga uwagę, ale dopiero listopadowa prezentacja pozwoli lepiej ocenić potencjał nowego projektu.






