Nie każdy RPG zamierza prowadzić graczy za rękę. Studio Just2D i wydawca Deck13 Spotlight oficjalnie zapowiedzieli Drova II – Torn Lands, kontynuację cenionego Drova – Forsaken Kin. Twórcy obiecują większy świat, rozbudowany system walki, nowe frakcje i decyzje mające realny wpływ na fabułę. Jest jednak coś, czego w grze ponownie zabraknie – tradycyjnych znaczników zadań. Premiera została zaplanowana na 2027 rok.
Drova II – Torn Lands. Powrót do świata, który nie wybacza błędów
Pierwsza odsłona Drova udowodniła, że klasyczne RPG akcji wciąż potrafią przyciągać graczy bez konieczności zasypywania ich wskazówkami i znacznikami. Teraz twórcy zamierzają rozwinąć tę formułę, zabierając nas do zupełnie nowej krainy.
Akcja Drova II – Torn Lands rozgrywa się po wydarzeniach z pierwszej części. Bóstwa odzyskały wolność, Mroczna Mgła ustąpiła, a magia powróciła do świata. Mogłoby się wydawać, że najgorsze już minęło. Nic bardziej mylnego.
Przez krainę przebiega ogromna rozpadlina, która podzieliła ziemię na dwie części. W jej głębinach czai się nieznane zagrożenie, a napięcia pomiędzy mieszkańcami stale rosną. Gracze ponownie trafią do niebezpiecznego świata pełnego potworów, konfliktów i tajemnic.
Twórcy nie zamierzają prowadzić graczy za rękę. Zapomnijcie o znacznikach zadań
Jedną z najważniejszych informacji dotyczących kontynuacji jest zachowanie filozofii projektowania znanej z pierwszej odsłony.
W Drova II – Torn Lands nie znajdziemy tradycyjnych znaczników zadań, które wskazują dokładnie, dokąd należy się udać.
Zamiast tego gracze będą musieli samodzielnie eksplorować świat, analizować wskazówki i odkrywać kolejne elementy przygody. Twórcy podkreślają, że każda decyzja projektowa ma wynikać z założenia, iż gracza należy traktować poważnie.
To podejście wyróżnia serię na tle wielu współczesnych produkcji, które starają się maksymalnie uprościć odnajdywanie kolejnych celów.
Studio Just2D zamierza również przygotować nieco większy, ale równie szczegółowy świat. Nowe miejsca, kultury i zagrożenia mają sprawić, że eksploracja ponownie stanie się jednym z najważniejszych elementów rozgrywki.
Dwie frakcje, dwa bóstwa i decyzje, które zmienią historię
W nowej odsłonie Drova istotną rolę odegra konflikt pomiędzy dwiema frakcjami. Każda z nich skupia się wokół innego bóstwa.
Gracze będą mogli opowiedzieć się po stronie Niedźwiedziej Matki lub Wielkiego Barana. Wybór przynależności ma mieć istotne konsekwencje dla dalszej przygody.
Podejmowane decyzje wpłyną zarówno na przebieg poszczególnych zadań, jak i rozwój głównej historii. Twórcy zapowiadają większą liczbę wyborów fabularnych, dzięki którym gracze będą mogli kształtować otaczający ich świat.
Nie zabraknie również sytuacji, w których konfliktu po prostu nie będzie można uniknąć.
Więcej walki, więcej możliwości i jeszcze groźniejsze potwory
System walki był jednym z ważnych elementów pierwszej części i w kontynuacji doczeka się licznych usprawnień.
Studio Just2D zapowiada rozbudowane mechaniki, więcej możliwości podczas starć oraz dodatkowe style walki. Gracze otrzymają większą swobodę w wyborze sposobu pokonywania przeciwników.
Świat Drova ponownie wypełnią zarówno znane, jak i zupełnie nowe potwory. Zniknięcie Mrocznej Mgły nie sprawiło bowiem, że kraina stała się bezpieczniejsza.
Deweloperzy podkreślają, że ich celem nie jest całkowite przebudowanie sprawdzonej formuły, ale udoskonalenie jej najmocniejszych elementów i wyeliminowanie niedociągnięć poprzedniczki.
Kiedy premiera Drova II – Torn Lands?
Z informacji przekazanych redakcji GamingScan przez agencję PR Hound wynika, że Drova II – Torn Lands ma zadebiutować w 2027 roku.
Gra zmierza na komputery PC oraz konsole, choć konkretne platformy konsolowe nie zostały jeszcze wyszczególnione w przesłanym komunikacie. Dokładna data premiery również pozostaje nieznana.
Produkcję można już znaleźć na platformach:
Wydawca zapowiada, że kolejne szczegóły dotyczące projektu zostaną ujawnione w nadchodzących miesiącach.
Drova II – Torn Lands może okazać się jedną z ciekawszych propozycji dla fanów klasycznych RPG, szczególnie tych, którzy cenią swobodną eksplorację, wymagające starcia i podejmowanie decyzji bez ciągłego prowadzenia za rękę.
Pozostaje pytanie, czy Just2D zdoła powtórzyć sukces pierwszej części, a może stworzy grę, która przebije ją pod każdym względem?






