Andrzej "Dżejku" Bury

Architektura lęku, czyli jak układ ścian w horrorach zmusza twój mózg do paniki

Grając w gry z gatunku horror często boimy się jeszcze na długo przed pojawieniem się realnego zagrożenia. Przypomnijcie sobie takie sytuacje, jak np. wejście do ciemnego korytarza w Resident Evil, długi, pusty hol w Silent Hill czy wentylacja w Alien: Isolation, przez którą trzeba się przecisnąć z latarką w dłoni. Każdy, kto grał w te gry, pamięta to uczucie — przyspieszone bicie serca, palce napięte w przygotowaniu do szybkiej reakcji, czujny wzrok przyklejony do ekranu sprawdzający każdy kąt pomieszczenia. Tymczasem nic się nie dzieje… Żadnego pisku, jęku, ani niczego, co mogło wskazywać, że nie jesteśmy sami. A mimo to odczuwany strach był jak najbardziej prawdziwy. Skąd więc się brał, skoro potwora nie było?

Architektura lęku, czyli jak układ ścian w horrorach zmusza twój mózg do paniki Dowiedz się więcej »

Unreal Engine 6 – przełom w tworzeniu gier?

Podczas swojej corocznej konferencji State of Unreal w Chicago Epic Games oficjalnie ogłosiło nową wersję silnika gier, Unreal Engine 6. Firma upubliczniła nowy strumień deweloperski (ang. development stream) silnika na swoim repozytorium GitHub – nie jest to jednak gotowa wersja testowa, lecz wgląd w bieżący rozwój kodu. Widać w nim między innymi pierwszą publicznie widoczną implementację języka Verse. Epic Games deklaruje Early Access pod koniec 2027 roku, a pełną premierę silnika 12-18 miesięcy później, czyli prawdopodobnie w 2029 roku. Mimo, że projekt jest na bardzo wczesnym etapie produkcji, już teraz znalazło się tam kilka innowacyjnych kwestii wartych poruszenia.

Unreal Engine 6 – przełom w tworzeniu gier? Dowiedz się więcej »

Jakich sztuczek używają level designerzy, aby prowadzić gracza przez poziom?

W świecie level designu już dawno utarły się najlepsze praktyki co do sposobu przekazywania graczowi wizji autora. W większości przypadków musi być to jasne, ale przy tym nieburzące immersji przez bycie zbyt oczywistym czy nachalnym. W branży gamedevu powszechnie wiadomo, że gracze czerpią największą satysfakcję z gry, jeśli uda im się samodzielnie wymyślić, jakie następne kroki muszą podjąć, aby przejść dalej. Rzeczywistość jest jednak nieco inna…

Jakich sztuczek używają level designerzy, aby prowadzić gracza przez poziom? Dowiedz się więcej »