Ponad 300 zaplanowanych prelekcji, setki ekspertów, spotkania z przedstawicielami największych studiów i dyskusje o przyszłości branży gier. W dniach 21–24 października odbyła się kolejna edycja Game Industry Conference (GIC) w Poznaniu. Nie zabrakło rozmów o sztucznej inteligencji, marketingu, produkcji gier oraz wyzwaniach stojących przed deweloperami. Na miejscu pojawiła się również redakcja GamingScan.
Game Industry Conference od lat należy do najważniejszych wydarzeń branżowych w tej części Europy. W przeciwieństwie do typowych targów gamingowych GIC skupia się przede wszystkim na ludziach, którzy tworzą gry, wydają je, promują i odpowiadają za funkcjonowanie całych studiów.
Tegoroczna, czternasta edycja odbyła się w Centrum Kongresowym Międzynarodowych Targów Poznańskich. Według zapowiedzi organizatorów program obejmował ponad 300 wystąpień, przeszło 320 prelegentów i 13 równoległych ścieżek tematycznych.
W Poznaniu pojawili się przedstawiciele takich firm jak CD PROJEKT RED, Techland, Ubisoft, Larian Studios, 11 bit studios, People Can Fly czy Ten Square Games. Obok doświadczonych twórców nie zabrakło również niezależnych deweloperów, wydawców, inwestorów i osób dopiero rozpoczynających swoją przygodę z branżą.
GIC 2026 – od tworzenia gier po zarządzanie całymi studiami
Jedną z największych zalet tegorocznej konferencji była różnorodność poruszanych tematów. Program nie ograniczał się wyłącznie do projektowania rozgrywki, programowania czy grafiki komputerowej.
Dużo miejsca poświęcono również zarządzaniu zespołami, finansowaniu projektów, rekrutacji, współpracy międzynarodowej oraz codziennym wyzwaniom związanym z prowadzeniem studia.
Ciekawym przykładem był panel Studios Without Borders: How to Manage Distributed Studios Without Losing Your Mind. Przedstawiciele People Can Fly, CD PROJEKT RED i Larian Studios rozmawiali o zarządzaniu zespołami pracującymi w różnych krajach, rozwijaniu zagranicznych oddziałów i utrzymywaniu sprawnej współpracy między pracownikami.
Nowością był również Management & Operations Summit, poświęcony zapleczu organizacyjnemu branży gier. Podczas spotkań poruszano kwestie HR, finansów, zakupów, onboardingu pracowników czy ESG.
To ważne zagadnienia, ponieważ za sukcesem każdej gry stoi nie tylko zespół programistów i artystów, ale także rozbudowane zaplecze biznesowe oraz organizacyjne.
Sztuczna inteligencja, dźwięk i przyszłość produkcji gier
Nie mogło zabraknąć jednego z najgorętszych tematów ostatnich lat, czyli sztucznej inteligencji.
W ramach AI Summit program koncentrował się zarówno na możliwościach wykorzystania nowych narzędzi, jak i ich ograniczeniach. Eksperci analizowali, w jakich obszarach AI rzeczywiście pomaga tworzyć gry, a gdzie nadal nie jest w stanie zastąpić ludzkiego doświadczenia i kreatywności.
Sporo uwagi poświęcono także praktycznym rozwiązaniom wykorzystywanym podczas produkcji oraz temu, jak rozwój technologii może wpłynąć na funkcjonowanie studiów w nadchodzących latach.
Kolejną nowością był Audio Summit, podczas którego spotkali się kompozytorzy, projektanci dźwięku i specjaliści odpowiedzialni za oprawę audio.
Jednym z ciekawszych punktów programu była prezentacja poświęcona muzyce w MOUSE: P.I. For Hire. Pokazano, w jaki sposób ścieżka dźwiękowa może wspierać narrację i budować atmosferę gry, nie ograniczając się jedynie do dynamicznych scen akcji.
Takie spotkania przypominają, jak wiele różnych specjalizacji i umiejętności wymaga stworzenie współczesnej produkcji.
Marketing, prawo i biznes. O czym jeszcze rozmawiano?
GIC 2026 zaoferował również wiele interesujących wydarzeń dla osób zajmujących się promocją i wydawaniem gier.
W ramach drugiej edycji CTRL + ALT + PROMOTE – Games Marketing Summit omawiano strategie docierania do graczy, budowania społeczności, współpracy z twórcami internetowymi oraz prowadzenia kampanii marketingowych.
Ważnym elementem dyskusji było to, jak skutecznie zainteresować odbiorców nową produkcją na coraz bardziej konkurencyjnym rynku.
Nie zabrakło również tematów prawnych. Podczas Legal Summit rozmawiano między innymi o cyberbezpieczeństwie, prawach autorskich i wykorzystywaniu zasobów pochodzących z anulowanych projektów.
Zaprezentowano także raport „Prawne Wyzwania Branży GameDev 2026”, dotyczący wyzwań regulacyjnych stojących przed polskimi producentami gier.
Z kolei GameDev Investment Forum stworzyło przestrzeń do rozmów o finansowaniu, inwestycjach i rozwoju przedsiębiorstw działających w sektorze gier wideo.
GIC to przede wszystkim spotkania i nowe możliwości
Choć prelekcje stanowią ważną część konferencji, ogromne znaczenie mają również spotkania odbywające się poza salami wykładowymi.
Podczas GIC przygotowano przestrzeń do networkingu, rozmów biznesowych i prezentowania własnych projektów potencjalnym partnerom.
Twórcy mogli korzystać z sesji mentoringowych, spotkań indywidualnych oraz wydarzeń pitchingowych, podczas których niezależne zespoły prezentowały swoje pomysły wydawcom i inwestorom.
Nie zabrakło również strefy Geek Careers, skierowanej do osób poszukujących zatrudnienia w gamedevie.
Właśnie ten aspekt GIC ma szczególne znaczenie. Konferencja pozwala spotkać ludzi, z którymi na co dzień współpracuje się przede wszystkim przez internet, a także nawiązać zupełnie nowe znajomości i kontakty branżowe.
Gry jako część kultury. Ważne rozmowy podczas GIC 2026
Jednym z istotnych tematów tegorocznej konferencji była również rola gier wideo we współczesnej kulturze.
Podczas paneli poświęconych współpracy branży gamingowej z filmem, literaturą i innymi dziedzinami sztuki dyskutowano o rozwijaniu marek oraz przenoszeniu znanych uniwersów na kolejne media.
W rozmowach uczestniczyli przedstawiciele branży kreatywnej oraz instytucji publicznych, w tym Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Instytutu Adama Mickiewicza i Polskiego Instytutu Sztuki Filmowej.
Wydarzenia te wpisywały się w szerszą inicjatywę Dni Polskich Gier Wideo, której celem jest promocja polskiego gamedevu jako istotnej części rodzimej kultury i gospodarki.
CEEGA 2026 i Poznań Game Arena dopełniły wydarzenie
Game Industry Conference nie było jedynym ważnym wydarzeniem gamingowym odbywającym się w tym czasie w Poznaniu.
Równolegle z konferencją odbywały się targi Poznań Game Arena, a 23 października zorganizowano galę Central & Eastern European Game Awards (CEEGA).
Podczas ceremonii wyróżniono najlepsze produkcje z Europy Środkowo-Wschodniej. Najważniejszą nagrodę zdobyło REPLACED studia Sad Cat Studios, które zakończyło galę z trzema statuetkami.
Nagrody otrzymały także polskie produkcje, w tym Cronos: The New Dawn, Dying Light: The Beast oraz MOUSE: P.I. For Hire.
Więcej na temat samej gali i jej zwycięzców przeczytacie w naszym osobnym materiale: REPLACED najlepszą grą CEEGA 2026. Cronos i Dying Light bez Best Game.
GamingScan na Game Industry Conference 2026
W tegorocznym GIC uczestniczyliśmy również jako redakcja GamingScan. Była to dla nas doskonała okazja, aby przyjrzeć się branży gier z nieco innej perspektywy niż podczas codziennego przygotowywania wiadomości, recenzji czy materiałów o nadchodzących produkcjach.
GIC pokazuje bowiem to, czego zwykle nie widać z perspektywy gracza – ogrom pracy organizacyjnej, wyzwań technologicznych, decyzji biznesowych oraz współpracy setek specjalistów odpowiedzialnych za powstawanie gier.
Równie ważne były dla nas rozmowy i możliwość poznawania osób działających w branży. Takie wydarzenia pozwalają nie tylko poszerzać wiedzę, ale także budować relacje, które mogą zaowocować kolejnymi ciekawymi materiałami i współpracami.
Warto również podkreślić atmosferę całego wydarzenia. Pomimo bardzo intensywnego programu konferencja pozostawała przestrzenią do swobodnej wymiany doświadczeń, dyskusji oraz poznawania nowych ludzi.
Na zakończenie chcielibyśmy podziękować RedRacoon za kontakt i zaproszenie nas do udziału w wyjeździe prasowym, a także Instytutowi Przemysłów Kreatywnych oraz Ministerstwu Kultury i Dziedzictwa Narodowego za organizację i wsparcie całej inicjatywy Dni Polskich Gier Wideo.
Osobne podziękowania kierujemy również do organizatorów Game Industry Conference za przygotowanie wydarzenia oraz wszystkich osób, z którymi mieliśmy okazję spotkać się i porozmawiać podczas pobytu w Poznaniu.
Dla naszej redakcji był to niezwykle intensywny, ale jednocześnie wartościowy wyjazd. GIC pozwoliło nam lepiej poznać kulisy tworzenia gier, CEEGA doceniło osiągnięcia twórców z naszego regionu, a Poznań Game Arena pokazała, jak wielką społeczność skupia wokół siebie gaming.
Z Poznania wróciliśmy z nowymi doświadczeniami, kontaktami i pomysłami na kolejne materiały. A to jeszcze nie koniec naszej relacji z tegorocznych wydarzeń gamingowych!






