GOALS, darmowa sieciowa gra piłkarska nastawiona na rywalizację, debiutuje dziś, 4 czerwca 2026 roku o godzinie 16:00 CEST. Produkcja będzie dostępna na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S i od pierwszego dnia zaoferuje rozgrywkę cross-platformową.
Twórcy zapowiadają, że GOALS ma być odpowiedzią na oczekiwania graczy zmęczonych schematami znanymi z największych piłkarskich serii. Produkcja stawia na szybkie, responsywne i w pełni oparte na umiejętnościach mecze, w których wynik ma zależeć przede wszystkim od precyzji, refleksu i decyzji podejmowanych na boisku.
Piłka bez ukrytych mechanik
Jednym z najważniejszych założeń GOALS jest filozofia „pure football”. Według twórców gra została zaprojektowana tak, aby oddać pełną kontrolę w ręce gracza. Każde podanie, odbiór i strzał mają zależeć od indywidualnych umiejętności, a nie od zewnętrznych systemów wpływających na przebieg meczu. Studio podkreśla, że w GOALS nie znajdziemy mechanik typu rubber-banding ani ukrytych rozwiązań, które sztucznie wyrównują wynik. Ma to być produkcja nastawiona na uczciwą rywalizację, w której lepszy zawodnik faktycznie częściej wychodzi zwycięsko z pojedynku.
SENTEC ma zapewnić płynną rozgrywkę
Za technologiczną stronę gry odpowiada autorski silnik SENTEC, czyli Simulation Engine and Netcode Technology. Rozwiązanie ma odpowiadać za płynny ruch zawodników, kolizje oraz interakcje z piłką bez odczuwalnych opóźnień.
Twórcy podkreślają, że celem było stworzenie stabilnej i responsywnej rozgrywki niezależnie od platformy. Ma to szczególne znaczenie w grze nastawionej na rywalizację online, gdzie każda sekunda i każda reakcja mogą decydować o wyniku spotkania.
KSI pierwszym „Original” w GOALS
Jedną z największych informacji związanych z premierą jest obecność KSI w grze. Influencer, przedsiębiorca i fan piłki nożnej został pierwszym przedstawicielem systemu Originals. Originals to specjalni zawodnicy oparte na prawdziwych osobach. Mają być wizualnie zgodni ze swoimi realnymi odpowiednikami, ale jednocześnie rozwijać się indywidualnie w zależności od postępów gracza. Oznacza to, że nawet jeśli wielu użytkowników otrzyma tego samego Originala, jego rozwój może wyglądać inaczej w każdym klubie.
GOALS stawia również na unikalny system generowania i rozwoju zawodników. Każdy klub ma posiadać własnych piłkarzy, którzy różnią się od zawodników dostępnych u innych graczy. Dzięki temu budowanie drużyny ma być bardziej osobiste i mniej oparte na powtarzalnych składach.
Co dostępne jest w dniu premiery?
Na start gracze otrzymają kilka trybów oraz systemów rozgrywki. W dniu premiery dostępne będą między innymi:
• mecze rankingowe, szybka gra, tryb Knockout oraz spotkania towarzyskie,
• turnieje online oraz turnieje solo z botami,
• Skill Zone i Practice Arena,
• scenariusze treningowe Rookie, Contender i Champion,
• codzienne i tygodniowe wyzwania,
• zarządzanie drużyną i rozwój zawodników,
• sklep, wymiany zawodników oraz personalizacja strojów i cieszynek.
Dzięki temu GOALS od początku ma oferować zarówno tryby dla graczy nastawionych na rywalizację, jak i opcje treningowe dla osób, które chcą spokojnie poznać mechaniki.
Companion App na iOS i Androida
Razem z premierą gry dostępna jest również aplikacja towarzysząca na urządzenia mobilne. Companion App pozwala zarządzać drużyną i otwierać paczki bez konieczności uruchamiania gry na komputerze lub konsoli.
To rozwiązanie znane z innych produkcji piłkarskich, ale w GOALS może być szczególnie ważne ze względu na nacisk na rozwój składu, wymiany i zarządzanie klubem.
Twórcy chcą rzucić wyzwanie największym
Andreas Thorstensson, CEO GOALS, podkreśla, że gra powstała z myślą o powrocie do czasów, w których piłkarskie produkcje opierały się przede wszystkim na czystej frajdzie z gry i umiejętnościach użytkownika. Według twórców rynek piłkarskich gier od lat stał się zbyt przewidywalny, a gracze oczekują świeżego podejścia do cyfrowego futbolu. GOALS ma być właśnie taką alternatywą: darmową, sieciową i zbudowaną od podstaw pod rywalizację.






