Ten Square Games z 14,6 mln zł zysku. Fishing Clash ponownie nabiera rozpędu

Grupa Ten Square Games podsumowała drugi kwartał 2026 roku. Płatności wygenerowane przez jej gry wzrosły o 14,6 proc. w porównaniu z ubiegłym rokiem i osiągnęły 93,3 mln zł. Spółka rozwija jednocześnie nowe produkcje i przygotowuje się do zwiększenia promocji Medal Hunter.

Wyniki Ten Square Games za drugi kwartał 2026 roku pokazują wzrost płatności dokonywanych przez graczy oraz poprawę rentowności w porównaniu z początkiem roku. Od kwietnia do czerwca płatności wyniosły 93,3 mln zł, czyli o 14,6 proc. więcej niż w analogicznym okresie 2025 roku.

W całym pierwszym półroczu Grupa wypracowała 191,7 mln zł płatności. Oznacza to wzrost o 11,5 proc. w ujęciu rocznym.

Ten Square Games poprawia rentowność

Skorygowana EBITDA w drugim kwartale wyniosła 21,4 mln zł i zwiększyła się o 13,5 proc. w porównaniu z pierwszym kwartałem 2026 roku. Zysk netto osiągnął natomiast 14,6 mln zł.

W całym pierwszym półroczu skorygowana EBITDA Grupy wyniosła 40,3 mln zł, a zysk netto 28,2 mln zł. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej w drugim kwartale osiągnęły 20,1 mln zł.

Na koniec omawianego okresu Ten Square Games dysponowało środkami pieniężnymi i ich ekwiwalentami w wysokości 73,1 mln zł. W trakcie kwartału spółka wypłaciła 63,7 mln zł dywidendy, czyli 10 zł na akcję. Zapłaciła również 18 mln zł ostatniej transzy earn-outu dla byłych właścicieli studia Rortos.

Fishing Clash pozostaje najważniejszą grą Grupy

Największym tytułem w portfolio Ten Square Games nadal pozostaje Fishing Clash. Poprawa najważniejszych wskaźników gry zaczęła przekładać się na rosnące płatności. Po lepszym drugim kwartale pozytywny trend utrzymał się również w lipcu.

Wyniki mają pozwolić Grupie na ponowne zwiększenie inwestycji marketingowych w Fishing Clash. Gra razem z Hunting Clash nadal stanowi finansową podstawę wykorzystywaną do rozwoju kolejnych projektów.

W przypadku Hunting Clash drugi kwartał poświęcono przede wszystkim na poprawę technicznych fundamentów produkcji. Zmiany mają umożliwić dalsze prace nad retencją graczy, monetyzacją oraz poziomem zaangażowania. Pierwsze efekty pojawiły się w lipcu, kiedy płatności w grze wzrosły w porównaniu z poprzednim miesiącem.

Trophy Hunter i Wings of Heroes przygotowywane do skalowania

Ten Square Games rozwija również tytuły, które w przyszłości mają mocniej wpływać na wyniki całej Grupy. W Trophy Hunter zespół skupił się na rozbudowie systemów monetyzacyjnych i zwiększeniu wartości generowanej przez graczy.

W lipcu Trophy Hunter osiągnął 5,1 mln zł płatności. Był to drugi najlepszy miesięczny rezultat w historii tej produkcji.

Duże zmiany wprowadzono także w Wings of Heroes. Objęły one między innymi system progresji, ekonomię, kampanie, nowe tryby rozgrywki oraz mechaniki monetyzacyjne. Twórcy przeprowadzili również pierwszy kontrolowany test zawartości wykraczającej poza dotychczasowe realia II wojny światowej. Pełny wpływ tych aktualizacji ma być widoczny w kolejnych miesiącach.

Medal Hunter trafia na rynek, a Fishing Trip zmierza do soft launchu

Jednym z najważniejszych wydarzeń ostatnich miesięcy była globalna premiera Medal Hunter. Gra zadebiutowała 30 lipca 2026 roku jako drugi tytuł należący do linii shooterów zapoczątkowanej przez Trophy Hunter.

Medal Hunter powstał w czasie krótszym niż 12 miesięcy od rynkowego debiutu Trophy Hunter. Produkcja pozwala Ten Square Games wejść do segmentu mobilnych gier akcji PvP osadzonych w realiach militarnych. Początkowe wyniki są zgodne z oczekiwaniami spółki, która rozpoczyna teraz skalowanie kampanii marketingowych. Dalsze inwestycje będą zależały od zachowania graczy, skuteczności monetyzacji i zwrotu z reklamy.

Równolegle rozwijany jest Fishing Trip. Projekt przeszedł kolejne testy na większej liczbie rynków, a następne aktualizacje poprawiały jego najważniejsze wskaźniki. Produkcja jest obecnie przygotowywana do soft launchu i może stać się początkiem nowej serii gier wykorzystujących wspólne rozwiązania technologiczne oraz mechaniki.

Coraz więcej graczy płaci poza sklepami mobilnymi

W czerwcu 2026 roku platforma sprzedaży bezpośredniej odpowiadała za 24 proc. wszystkich płatności Grupy. D2C pozwala Ten Square Games ograniczać prowizje pobierane przez sklepy z aplikacjami i zatrzymywać większą część pieniędzy wydawanych przez graczy.

Największy udział płatności bezpośrednich zanotowano w Fishing Clash, gdzie wyniósł on 33 proc. W Hunting Clash było to 26 proc., w Wings of Heroes 21 proc., a w Trophy Hunter 11 proc.

Alternatywne metody płatności zostały wdrożone również w Medal Hunter już podczas światowej premiery. Pokazuje to, że sprzedaż bezpośrednia ma być istotnym elementem modelu biznesowego także w przypadku nowych produkcji Ten Square Games.

Kolejne kwartały pokażą, czy Medal Hunter i Fishing Trip staną się nowymi filarami portfolio. Na razie głównym źródłem płatności pozostają starsze produkcje, ale wzrosty notowane przez Fishing Clash, Hunting Clash i Trophy Hunter dają Grupie podstawy do dalszych inwestycji.

Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *