Pasywno-agresywne odpowiedzi, niekończące się spotkania i współpracownicy, którzy koniecznie chcą „wrócić do tematu”. Reply All to humorystyczny roguelite deckbuilder, w którym służbowa poczta elektroniczna zastępuje tradycyjną walkę, a odpowiednio ułożone zdania pozwalają pokonać menedżerów oraz wspinać się po kolejnych szczeblach korporacyjnej kariery.
Najgroźniejszym miejscem na świecie jest biuro
Reply All zabiera graczy do końcówki lat 90., kiedy poczta elektroniczna coraz mocniej wkraczała do korporacyjnej rzeczywistości, a świat przygotowywał się na możliwą katastrofę związaną z problemem roku 2000.
Bohater rozpocznie swoją karierę w dziale pocztowym i stopniowo spróbuje dotrzeć aż do sali zarządu. Celem nie będzie jednak wyłącznie zdobywanie kolejnych awansów. Gracz ma poznać tajemnice pracowników i zebrać informacje potrzebne do powstrzymania złowrogiej korporacji Weevil.
Historia otrzyma lekką i humorystyczną formę, pełną odniesień do biurowej kultury oraz technologii z końca XX wieku. Oficjalna strona gry ujawnia również, że bohater trafia do 1999 roku z przyszłości, aby zapobiec kapitalistycznej apokalipsie wywołanej przez firmę.
Służbowe wiadomości zastępują tradycyjne ataki
Najważniejszym elementem Reply All będzie turowa walka prowadzona za pośrednictwem poczty elektronicznej. Zamiast mieczy, zaklęć i broni palnej gracz otrzyma talię kart zawierających fragmenty wiadomości oraz różne sposoby odpowiadania współpracownikom.
Podczas pojedynku trzeba będzie tworzyć całe maile, odpowiednio dobierając i ustawiając poszczególne karty. Kolejność użytych zwrotów wpłynie na działanie wiadomości, a właściwe połączenia pozwolą uruchamiać mocniejsze kombinacje.
Znaczenie będzie miał również ton odpowiedzi. Inaczej może zadziałać uprzejme rozpoczęcie wiadomości, a inaczej pasywno-agresywna uwaga skierowana do menedżera, który po raz kolejny próbuje „wrócić do tematu” albo organizuje kolejne niepotrzebne spotkanie.
Kolejność kart może zdecydować o wyniku pojedynku
Karty w Reply All nie będą działały jak niezależne ataki. Gracz ma umieszczać je w przygotowywanej wiadomości, tworząc synergie wynikające z ich położenia oraz znaczenia.
Oznacza to, że samo zdobycie silnych odpowiedzi nie wystarczy. Trzeba będzie nauczyć się prawidłowo budować całe wiadomości, dobierać ich ton i przewidywać reakcję przeciwnika. Źle uporządkowany mail może nie wykorzystać pełnego potencjału talii, natomiast właściwie przygotowana odpowiedź pozwoli stworzyć kombinację zdolną zakończyć starcie.
Wraz z kolejnymi awansami gracz będzie zdobywał nowe karty, ulepszał posiadane odpowiedzi i modyfikował talię. Ostatecznym wyzwaniem mają być starcia z dyrektorem generalnym oraz członkami zarządu Weevil Corporation.
Kalendarz wyznaczy drogę przez korporację
Postępy w grze będą przedstawione za pomocą firmowego kalendarza podzielonego na kolejne kwartały. Gracz sam zdecyduje, w jaki sposób wykorzystać dostępny czas i jakie wydarzenie wybrać jako następne.
Nie każdy dzień musi oznaczać odpowiadanie na wiadomości. Bohater będzie mógł porozmawiać ze współpracownikami przy dystrybutorze wody, wybrać się na kawę albo wykorzystać zasłużony płatny urlop. Decyzje te mogą pomóc odzyskać siły, zdobyć nowe informacje lub przygotować talię na kolejne starcia.
W biurze znajdą się również firmowe gadżety zapewniające dodatkowe korzyści. Smycze, kubki i inne korporacyjne przedmioty mają wzmacniać postać albo modyfikować działanie kart podczas konkretnego podejścia.
Zwolnienie z pracy nie zakończy rozgrywki
Reply All wykorzysta strukturę charakterystyczną dla gier roguelite. Nieudane podejście zakończy się zwolnieniem bohatera, ale nie będzie oznaczało całkowitej utraty postępów.
W posiadaniu gracza znajdzie się urządzenie Weevil Time-O-Nator, pozwalające cofnąć czas i rozpocząć kolejną próbę. Każde następne podejście ma rozwijać świat gry, odsłaniać nowe elementy historii oraz zwiększać wiedzę bohatera na temat współpracowników i korporacji.
Pomiędzy kolejnymi próbami będzie można brać udział w zatwierdzonych przez dział HR ćwiczeniach integracyjnych, lepiej poznawać pozostałych pracowników, ulepszać talię i dekorować swoje stanowisko. Dzięki temu nawet zwolnienie z pracy stanie się częścią dalszego rozwoju.
Biurowa satyra i klimat końcówki lat 90.
Produkcja będzie czerpała humor z prawdziwych doświadczeń osób pracujących w biurach. Autorzy żartują między innymi z pustych korporacyjnych zwrotów, przesadnie rozbudowanych wątków wiadomości, bezsensownych spotkań oraz konieczności zachowywania odpowiedniego tonu podczas rozmów ze współpracownikami.
Oprawa wizualna ma nawiązywać do komiksów oraz komputerowych interfejsów z końcówki lat 90. Ważną częścią świata będą odniesienia do Y2K, starych komputerów i kultury korporacyjnej sprzed upowszechnienia komunikatorów internetowych.
Twórcy opisują Reply All jako grę o próbie zwycięstwa w systemie późnego kapitalizmu. Gracz będzie więc walczył nie tylko z konkretnymi menedżerami, ale również z zasadami funkcjonowania całej organizacji.
Pierwsza gra twórców z doświadczeniem w dużych studiach
Reply All jest debiutancką produkcją kanadyjskiego studia Peculiar Path Productions. Zespół pracuje zdalnie, a na jego czele stoją dyrektor kreatywny Eduardo Hulshof oraz dyrektor artystyczny Denny Borges.
Deweloperzy podkreślają swoje zamiłowanie do estetyki lat 90., humoru w grach oraz wspólną niechęć do korporacyjnej korespondencji. Właśnie te elementy mają stanowić fundament pierwszego autorskiego projektu studia.
Reply All zmierza na PC
Reply All powstaje z myślą o komputerach osobistych i będzie dostępne za pośrednictwem platformy Steam. Najnowsza zapowiedź wydawcy wskazuje na premierę wiosną 2027 roku, chociaż sama karta produktu na Steamie nadal nie podaje konkretnego terminu debiutu.
Pierwsza publicznie prezentowana wersja demonstracyjna gry pojawi się w sierpniu podczas gamescom 2026 w Kolonii. Pokaz ma pozwolić graczom oraz przedstawicielom mediów po raz pierwszy sprawdzić system budowania maili, tworzenia kombinacji i walki z korporacyjnymi przeciwnikami.
Reply All zapowiada się na nietypowe połączenie karcianego roguelite’a z satyrą na biurową codzienność. Zamiast ratować fantastyczne królestwo, gracze spróbują przetrwać w miejscu, w którym najgroźniejszym przeciwnikiem może okazać się współpracownik używający przycisku „odpowiedz wszystkim”.






