RECENZJA

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli od dawna figuruje w pamięci graczy jako jedna z najlepszych strategii czasu rzeczywistego opartych na licencji filmowej. Gra, którą Electronic Arts porzuciło lata temu, w teorii powinna dziś funkcjonować wyłącznie jako nostalgiczna ciekawostka. W praktyce jednak Śródziemie nigdy nie zeszło z pola bitwy. Wszystko za sprawą fanów — a przede wszystkim jednego projektu, który urósł do rangi nieoficjalnego „pełnoprawnego dodatku”.

Age of the Ring: The Horse Lords – recenzja modyfikacji fanowskiej Dowiedz się więcej »

Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast to samodzielna odsłona serii Techlandu – polskiego studia z Wrocławia, która jednocześnie stanowi powrót do korzeni i odważny krok w nowym kierunku. Twórcy wyraźnie postawili na mroczniejszy klimat, większą brutalność i silniejszy nacisk na narrację, nie rezygnując przy tym z tego, co w serii najlepsze: dynamicznego parkouru i walki wręcz.

Dying Light: The Beast Dowiedz się więcej »

BALL x PIT – prosta, wciągająca i zaskakująco głęboka.

BALL x PIT to świeża produkcja niezależnego twórcy Kenny’ego Suna, wydana przez Devolver Digital – firmę, która od lat specjalizuje się w małych, charakterystycznych tytułach. Gra łączy klimat retro-arkanoidów z nowoczesną pętlą roguelite i systemem rozwoju rodem z lekkich city-builderów. Na pierwszy rzut oka wygląda jak niepozorny indyk, ale po kilkunastu godzinach łapiesz się na tym, że ciągle wracasz „na jeszcze jeden run”.

BALL x PIT – prosta, wciągająca i zaskakująco głęboka. Dowiedz się więcej »

Gothic Remake – powrót do Górniczej Doliny. Czy to wciąż ten sam brutalny świat?

Podczas tegorocznych targów Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję zagrać w demo Gothic Remake – tytułu, który od lat budzi emocje wśród fanów klasycznych RPG. Studio Alkimia Interactive stanęło przed trudnym zadaniem: odświeżyć legendę, nie tracąc jej duszy. Czy się udało? Oto nasze pierwsze wrażenia.

Gothic Remake – powrót do Górniczej Doliny. Czy to wciąż ten sam brutalny świat? Dowiedz się więcej »

Painkiller (2025) – piekielny powrót bez ognia?

Na tegorocznych targach Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję przetestować demo nowej odsłony legendarnego Painkillera, tworzonej przez Saber Interactive. Marka, która swego czasu zdefiniowała pojęcie brutalnego, szybkiego shootera, wraca po latach w nowej formie.
Pytanie brzmi – czy powrót ten faktycznie ma moc, by rozpalić dawny ogień?

Painkiller (2025) – piekielny powrót bez ognia? Dowiedz się więcej »

Anno 117: Pax Romana – gdy ekonomia spotyka imperium

W świecie, w którym większość gier stawia na tempo, akcję i wybuchy, Ubisoft Blue Byte idzie w przeciwnym kierunku. Podczas tegorocznych Poznań Game Arena 2025 mieliśmy okazję zagrać w demo Anno 117: Pax Romana – i od razu wiedzieliśmy, że to coś innego. Spokojne, przemyślane, pełne detali – Anno 117 to strategia, w której zamiast naciskać spust, planujesz przyszłość całego imperium.

Anno 117: Pax Romana – gdy ekonomia spotyka imperium Dowiedz się więcej »

Ile naprawdę daje DLSS 3.5 i FSR 3? Porównanie technologii upscalingu w grach 2025

W 2025 roku wyścig o najwyższą wydajność w grach nie toczy się już wyłącznie na polu surowej mocy kart graficznych. Coraz większe znaczenie mają technologie upscalingu – inteligentne algorytmy, które pozwalają grać płynniej, bez drastycznej utraty jakości obrazu.
Na czele peletonu wciąż znajdują się dwaj giganci: NVIDIA z najnowszym DLSS 3.5 i AMD z FSR 3. Obie obiecują cuda: więcej klatek, lepszy obraz i mniejsze obciążenie GPU. Ale ile tak naprawdę dają w praktyce?

Ile naprawdę daje DLSS 3.5 i FSR 3? Porównanie technologii upscalingu w grach 2025 Dowiedz się więcej »

Barkour – pies-agent na tropie przygody. 

Na tegorocznych targach Poznań Game Arena 2025 trafiłem na jedno z ciekawszych mniejszych stanowisk: najnowszy tytuł polskiego studia VARSAV Game Studios – Barkour. Choć stoisko było nieco na uboczu głównych ciągów, to zainteresowanie grą było wyraźne – kolejki, dzieciaki z rodzicami, którzy chcieli sprawdzić psa-agenta w akcji.

Barkour – pies-agent na tropie przygody.  Dowiedz się więcej »

Valor Mortis – śmierć, która uczy pokory

Na tegorocznym Poznań Game Arena mieliśmy okazję zagrać w Valor Mortis — jeden z najbardziej obiecujących soulslike’ów, jakie pokazano w ostatnich miesiącach. Już po kilku minutach z demem było jasne, że to nie kolejna gra, która udaje trudność. To tytuł, który naprawdę wymaga skupienia, cierpliwości i szacunku dla każdego starcia.

Valor Mortis – śmierć, która uczy pokory Dowiedz się więcej »